home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-4265 / aeo_0218 / aeo_0218.txt next >
Text File  |  1993-10-26  |  213KB  |  4,022 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 2 - Issue 18      ATARI EXPLORER ONLINE       23 October 1993 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright © 1993 by Subspace Publishers         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    News and Features Editor ............... Ron Kovacs   Z-NET       ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie............... Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::       Assistant Editor Delphi........ Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::        Assistant Editor Internet....... Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::         Atari Asylum .................. Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::           Atari Artist .................. Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::                                                                      ::
  22.  ::                              Contributors                            ::
  23.  ::                              """"""""""""                            ::
  24.  ::              Donovan Vicha    Jeff White   Sanford R. Wolf           ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  27.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  28.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  29.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  30.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  31.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 593                  ::
  32.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/13              ::
  33.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  34.  ::                                                                      ::
  35.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  36.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  37.  ::                                                                      ::
  38.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  39.  
  40.  
  41.                               Table of Contents
  42.  
  43.  
  44. * From the Editors ............................. Calling Ridley Scott: You
  45.                                                        may have been right.
  46.  
  47. * Atari Jaguar Debuts on CBS This Morning .... The Jaguar comes up aces in
  48.                                                its first national exposure.
  49.  
  50. * Why Atari's Stock is Hot! ...... Technical analysis predicted the recent
  51.                                           rise in ATC stock - follow along
  52.                                                and let's see what happened.
  53.  
  54. * Monochrome Graphic Applications .......... Donovan Vicha takes a look at
  55.                                                over a dozen monochrome DTP
  56.                                                           graphic packages.
  57.  
  58. * AtariUser Reprint .................... Jeff White looks at Digital Audio
  59.                                                 on the Falcon030. From the
  60.                                                          Oct. 93 AtariUser.
  61.  
  62. * The Unabashed Atariophile .............. The biggest bunch of new PD and
  63.                                                 Shareware files for _your_
  64.                                                             Atari computer.
  65.  
  66. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  67.                                                   Official Online Resource.
  68.  
  69. * Developing News .................................   STORM - as Shareware
  70.                                                      Silhouette Colortrace
  71.                                                          New Warp 9 Policy
  72.                                                             Changes at APE
  73.                                                        Papa's Grafix Press
  74.  
  75. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  76.  
  77.  
  78.                             --==--==--==--==--
  79.  
  80.  
  81.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  82.  |||  Travis Guy
  83. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  84.       -------------------------------------------------------------------
  85.  
  86. Greetings! Welcome to Atari Explorer Online, your window on events
  87. happening in the World Atari.
  88.  
  89. Usually, I blab on here about what's going on in the issue, and
  90. highlight an happening or two. This time, I'm begging off doing too
  91. much - I've been really under the weather the past week, and I'm
  92. still not fully up to speed. So, let's move onto something of great
  93. importance to everyone who loves Atari.
  94.  
  95. In twelve days - on November 4th - Bob Brodie, Atari's Director of
  96. Communications will be in New York City to introduce the Atari Jaguar
  97. to the mainstream press. That hissing noise you hear isn't Atari's
  98. detractors - it's the fuse to a powderkeg planted in Sunnyvale, and
  99. you can expect it to go off and level more than one landscape. The
  100. World Atari is about to change.
  101.  
  102. That powderkeg is called Jaguar, and its arrival will signal a
  103. significant sea change in Atari's attitudes, actions and fortunes.
  104. The Jaguar has the potential to take Atari back to being a household
  105. word again. Maybe all those neon arcade signs in "Blade Runner" could
  106. one day come true.
  107.  
  108. Ignore those rumors about the Tramiel family selling Atari - there's
  109. just enought bite to those rumors to make them believable, (Defeat,
  110. snatched from the jaws of Victory, once again!) but everyone I've
  111. spoken with at Atari totally discounts them.
  112.  
  113. There's no late breaking Jaguar news in this issue of AEO - although
  114. there certainly is enough avaliable to set the pot boiling. The
  115. number of really big, "Yes, I've heard of them" videogame developers
  116. who have visited Sunnyvale has grown, and the number of verbal
  117. commitments from these developers to program for the Jaguar is nothing
  118. short of reassuring.
  119.  
  120. If you want Jaguar news, pounce on the next issue of AEO - we should
  121. have a complete wrap-up of the New York press conference, as well as
  122. Bob Brodie's monthly Dateline: Atari! GEnie RTC.
  123.  
  124. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  125. //// SPECIAL NOTE
  126. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  127.  
  128. Watch for an announcement on GEnie concerning a one-time move of the
  129. usual Friday Night at 10pm Eastern Dateline: Atari!. This will be to
  130. accomodate Bob's schedule following the press briefing.
  131.  
  132. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  133. //// I'm Outa Here 
  134. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  135.  
  136. And before I go, two other things that I _have_ to mention: A special
  137. thanks to the non-AEO contributors to this issue (when your an
  138. editor, and stuff is _handed_ to you, you're grateful), and a mention
  139. that the ATC stock price picture accompanying this issue was made
  140. using STalk the Market, and converted by yours truly to GIF format.
  141.  
  142. Everybody, take care, be sure to grab a ringside seat next time with
  143. AEO, and remember the unity we've shared in the Atari community for
  144. well over a decade has been our greatest strength.
  145.  
  146. See you in two weeks.
  147.  
  148.  
  149.                             --==--==--==--==--
  150.  
  151.  
  152.  |||  Atari's Jaguar steals 3DO's thunder on CBS This Morning
  153.  |||  By: Travis Guy
  154. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  155.       -------------------------------------------------------------------
  156.  
  157. //// This originally appeared as an AEO NEWS! Bulletin on Oct. 8, 1993
  158.  
  159. Finally breaking loose from its well crafted veil of mystery, the
  160. Atari Jaguar made its national television debut early today on the CBS
  161. news program CBS This Morning. Placed squarely in competition with the
  162. 3DO system, Atari's new machine looked to be in good shape in the
  163. battle of the next generation videogame systems.
  164.  
  165. For those who couldn't see the CBS This Morning piece, the Jag played
  166. second fiddle to the 3DO... in terms of placement and air time only.
  167. Herb Weisbaum, consumer reporter for KIRO-TV, Seattle, opened his
  168. three and a half minute live report with a Panasonic REAL 3DO
  169. Multiplayer at his side, telling viewers only that there were two new
  170. video game machines coming to market. "Both are better than anything
  171. that's ever come before."
  172.  
  173. 3DO was presented as a 32-bit machine that relies on CDs to deliver
  174. action and realism. Lots of footage of Crash and Burn, the Panasonic
  175. player's pack-in game, played throughout the 3DO segment, interspersed
  176. with snippets from other 3DO games. Ken Williams, President of Sierra
  177. On-Line said of 3DO, "It's got the horsepower to deliver the games we
  178. always dreamed about."
  179.  
  180. 3DO CEO Trip Hawkins demoed PGA Tour Golf, saying it has, "The look
  181. and feel of a TV broadcast." Kirkland, Washington's Boy Scout troop
  182. 616 was given an opportunity to play with a 3DO machine - the comments
  183. from the Scouts ranged from, "It's cool" to "A lot better than Super
  184. Nintendo and Genesis."
  185.  
  186. Weisbaum warned, "Right now, 3DO stands alone. But not for long."
  187. Suddenly, the familiar Fuji and the ATARI logo appeared on screen -
  188. Atari's first direct mention.
  189.  
  190. The Jaguar was presented as "an even more powerful system," a 64-bit
  191. machine to sell for "just 250 dollars", and to which a $200 CD-ROM
  192. can be added. The Jaguar, a controller, and a CD-ROM unit attached to
  193. another Jaguar - all sitting in front of a Jaguar shipping box - were
  194. displayed.
  195.  
  196. Cuts from Crescent Galaxy, Cybermorph and Raiden were shown being
  197. played: "The first time Jaguar software has been seen on TV. The
  198. games are colorful, fast-paced, with lots of action."
  199.  
  200. Atari President Sam Tramiel said, "I love shoot'em up games. That's
  201. what people like to play.... The big thing is to have a lot of fun
  202. with your software. That's the key."
  203.  
  204. Glenn Rubenstein, a videogame reviewer for the San Francisco
  205. Examiner, was seen having been given some time to spend with a Jaguar.
  206. "For 250 dollars, I'm very impressed with the Jaguar." Rubenstein
  207. laughed, "I would actually spend my own money. Not a lot of
  208. journalists would say that about a product, but I would actually go
  209. out and buy a Jaguar."
  210.  
  211. Weisbaum closed his report on Atari by saying Rubenstein would have to
  212. wait until November for the Jaguar's San Francisco and New York
  213. rollout, with national distribution coming in 1994.
  214.  
  215. He then pointed out that 3DO is going to the stores now. For $700. CBS
  216. This Morning anchor Harry Smith asked Weisbaum, "Who's going to pay
  217. that?"
  218.  
  219. Weisbaum answered, "They [3DO] say people will for brand new
  220. technology."
  221.  
  222. He also added that the machines (both 3DO and Jaguar) will be able to
  223. connect to digital networks to enable players to play games linked
  224. across the country.
  225.  
  226. Harry Smith neatly summed up the segment, "Hot stuff, Herb."
  227.  
  228. Notes:
  229.  
  230. //// From the background I was given, CBS was planning a story on 3DO,
  231. when they heard about Atari's Jaguar. After spending 4 hours at Atari
  232. on Tuesday, they felt that it was worthy to include it in their story.
  233.  
  234. //// The Atari logo and Fuji shown in the broadcast should be part of
  235. what appears when you power up a Jaguar without a cartridge or CD-ROM
  236. installed.
  237.  
  238. //// I reached Herb Weisbaum later in the day by phone, and asked him
  239. what were his personal impressions on both machines. He declined to
  240. take a stand on that, saying, "At this moment, I have trouble playing
  241. Pong."
  242.  
  243. //// Atari Corp. also confirmed via phone that the Atari Jaguar will
  244. retail for $249. This includes one controller and one pack-in game.
  245.  
  246. //// CBS This Morning airs weekdays on most CBS stations from 7am to
  247. 9am (Eastern and Pacific times) and 6am to 8am (Central time).
  248.  
  249.  
  250.                             --==--==--==--==--
  251.  
  252.  
  253.  |||   T/A'ing Atari's Stock Rise
  254.  |||   By: Sanford E. Wolf
  255. / | \  GEnie: S.WOLF4
  256.        ------------------------------------------------------------------
  257.  
  258. //// Editor's note: A GIF file, showing the rise of Atari's stock
  259. //// price from May to mid October is included in this ZIP. This
  260. //// chart was generated by Sanford E. Wolf, using STalk the Market.
  261.  
  262. On Thursday, October 14, Atari Corp.'s stock rose from 5 1/8 to 6 3/4.
  263. The following day it rose to 8 3/8. Then on Monday, it rose as high as
  264. 8 3/4 before beginning a modest retracement. Volume for those 3 days
  265. approximated 5 million shares, and ATC was at the top of the AMEX most
  266. active list.
  267.  
  268. What happened? Atarians all over the country, investors in ATC or not,
  269. were searching for the news reports and announcements which "caused"
  270. this 70% jump. Messages in the 2 Atari stockholder topics on GEnie
  271. told of the failures of such searches. Indeed, the financial media
  272. were eerily silent through it all; even those which regularly at least
  273. mention the daily volume leaders on the 3 major exchanges.
  274.  
  275. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  276. //// Meanwhile, on GEnie....
  277. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  278.  
  279. A little noticed posting in the Atari stockholder topic on the ST
  280. RoundTable, dated September 25, spoke of a price projection to 8 1/2.
  281. A week earlier, with the price at 4 1/2, a move of "50% to 100%" had
  282. been postulated. On October 13, the "nail biting" analyst posted:
  283. "another try at breaking through 5 1/2 is being mounted... it should
  284. succeed". On the night of October 14th, as the breakout was in
  285. progress, a reminder of the previously established target range of
  286. 8 - 8 1/2 was posted.
  287.  
  288. Was all this just more RT chit chat: a guess here, a stab there, a
  289. "what have I got to lose" try at "15 minutes of fame"? Hardly! A
  290. review of the past few months in Category 14, Topic 44 will show a
  291. delightful debate with two main themes. One was based on "fundamental"
  292. analysis, and was filled with speculation and rumor. Its principal
  293. promoter was the butt of ridicule when he urged purchase of ATC last
  294. April/May with the price under $1 (oh, if only... ), and established a
  295. target of 60, with a probable personal selling point of 30.
  296. Who knows, maybe?...
  297.  
  298. The second theme, commencing in July and based entirely on classical
  299. technical analysis (T/A) - also the butt of jokes and sneers from the
  300. beginning as so much "tea leaf reading" - made the calls cited above
  301. as part of a continuing analytical exercise. The analyst, yours truly,
  302. admitted that after reading all the reasons, arguments, speculations,
  303. etc., I did not really understand what was going on with Atari, and so
  304. would base my own investment in ATC purely on my reading of developing
  305. chart patterns. I was willing to do so in public for reasons later
  306. explained (see below).
  307.  
  308. The remainder of this article will review that chart reading as it
  309. unfolded, and demonstrate how the "shock" of October 14-15 and the
  310. target price range of 8 - 8 1/2 were virtually inevitable. The timing
  311. was the most difficult aspect to pin down; but during the week before
  312. it struck, even the timing became unavoidably obvious: A message
  313. calling for "a breakthrough early next week" was posted on October 9,
  314. and the rising tension the following week was made as palpable as this
  315. author was able to convey with words.
  316.  
  317. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  318. //// From the Beginning
  319. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  320.  
  321. My interest in Atari dates back to 1986 when I acquired both my first
  322. ST (1040) and some stock. The stock started at 12 and rose to 32
  323. within 6 months when it split 2/1 (meaning a high price for the new
  324. stock of 16). It then went down under 5, where I bought some more and
  325. eventually sold it all at 9. The modest profit was invested in a new
  326. Mega ST (mono) which has been my computer to this day. So I have long
  327. had a natural interest in the doings at Atari.
  328.  
  329. Over the years, I joined countless other Atarians in frustration as we
  330. watched the company fail in one area after another. Frankly, to avoid
  331. getting sick, I decided to just ignore it; but from time to time I
  332. couldn't stop myself from noticing how the stock was faring -
  333. terribly. It gradually dropped through 3, then 2, then seemed to level
  334. off just above 1. One day, last April, I noticed it at 1/2, and this
  335. perked my interest. It was either on the verge of bankruptcy, or
  336. something might be in the air; but years of disappointment led me to
  337. continue ignoring it - while still loving my ST.
  338.  
  339. In May it started to rise, hitting 3 early in June. THAT got me
  340. interested, and someone on GEnie directed me to the Atari stockholder
  341. topic. There I found lots of discussion about something called Jaguar
  342. and great things to come. Most, however, were still poo-pooing any
  343. idea that Atari was once again on the rise, and I felt the same way.
  344.  
  345. Then something happened. As a subscriber to the non prime-time DJN/R
  346. service where I check every night for, among other items, the daily
  347. insider trading and news reports, I read one night that Jack Tramiel
  348. had divested himself of half his stock, distributing it to his sons.
  349. To me, this was very exciting news, for reasons I posted at the time.
  350. Very shortly afterwards, the $500,000,000 Jaguar contract with IBM was
  351. announced. Now I was ready to buy the stock, which had by then risen
  352. to 5. I bought some at 4 1/2 on the basis of so-called "fundamentals."
  353. Then, deciding there was no way for me to know what was really going
  354. on in "fundamentalist's" terms, despite all the talk and "analysis" on
  355. GEnie, I announced that I intended to treat Atari as an exercise in
  356. T/A and would post my analysis. I don't believe anyone viewed me as
  357. anything but some kooky interloper.
  358.  
  359. I have been doing T/A of one type or another and from time to time
  360. for more than 20 years. (I was asked to put this in.) I've had my
  361. best success with an approach based on time cycles, for which I even
  362. wrote my own program for an IBM mainframe. But Atari is not yet
  363. displaying enough cyclic effects to work with, so I have been honing
  364. my skills with more classical forms of T/A which are based on analysis
  365. of the price patterns engendered by trading activity. (i.e., I try to
  366. read the chart displaying price and volume vs. time.) The patterns
  367. displayed on such a chart can often be related to similar patterns
  368. which have repeatedly shown up in financial markets, and have been
  369. studied and written about for many decades. Now let's apply this to
  370. ATC.
  371.  
  372. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  373. //// The Importance 0f 4
  374. =-=-=--=-=-=-=-=--=-=-=-=
  375.  
  376. After rising to 5 on July 1, ATC dropped back to oscillate above and
  377. below 4 for 1 1/2 weeks. But the oscillations were not haphazard,
  378. they displayed an interesting short term pattern appearing as a
  379. narrowing triangle aiming towards a vertex at 4. On the day before 
  380. the vertex was reached, I tripled my holdings in ATC at 4, and the
  381. next day the price started a 3 day rise to 5 1/2. No, the importance
  382. of 4 is not that I bought there, but that it turned out to persist
  383. and show up again as the breakout point from an 8 week long triangular
  384. pattern which provided a very prescient price projection. Be patient,
  385. there's more about that below.
  386.  
  387. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  388. //// The Importance of 5 1/2
  389. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  390.  
  391. On Friday, July 16, ATC hit 5 1/2. For the next 4 weeks, the price
  392. fluctuated downward, twice hitting lows of 3 1/4 along the way. But
  393. the downward motion was, once again, not haphazard. The tops of each
  394. fluctuation defined a descending straight line, starting from 5 1/2
  395. and descending 1/2 point per week. By the end of the 4th week, I was
  396. reading what I felt was a very significant pattern, and on Sunday,
  397. August 15, I posted the following:
  398.  
  399. "The pattern for ATC looks, symbolically, like this:
  400.  
  401.                      .
  402.                      .   .
  403.                      .       .
  404.                      .............
  405.                      .
  406.                      .
  407.                      .
  408.  
  409. "The triangular pattern at the top, more often than not, will resolve
  410. itself to the upside, with a price projection, in this instance, of a
  411. minimum of 2 points and a maximum of about 4 points. The trigger is
  412. the crossing of the downsloping upper boundary, which this week
  413. ranges from about 3 3/4 to 3 5/8.
  414.  
  415.    [Some discussion of a much less probable downside breakout]
  416.  
  417. "Such triangular patterns usually are resolved about 1/2 to 2/3 out
  418. along the triangle. I would be surprised if some resolution does not
  419. occur this week."
  420.  
  421. Well, the guffaws and ridicule which came back at me that Sunday
  422. evening were something to behold. One added his opinion that T/A is,
  423. "more useful for explaining what has happened in the past than it is
  424. for predicting the future." Of course, on Monday the breakout occurred
  425. and the price rose more than a point, to 4 5/8, over the next few
  426. days. It did not, however, rise the predicted 2 points, and this
  427. suggested some other pattern was governing the action, one which would
  428. hopefully become evident soon.
  429.  
  430. Taking a leap forward, I drew a line from 5 1/2 through 4 5/8 and
  431. continued it as a possible new upper boundary for the triangle. This
  432. line turned out to have a slope of special technical significance, so
  433. it was interesting to watch if it had practical relevance. For the
  434. next 3 weeks, all upward thrusts in the price were, in fact, turned
  435. back by this line. So, I posted the following message on Sunday,
  436. September 5:
  437.  
  438.                         .
  439.                         |   .    o
  440.                         |       .       o
  441.                        | . . . . . . . . . . . o
  442.                       |
  443.                      |
  444.  
  445. "Symbolically, you should see 2 triangular flags. One, denoted by the
  446. '.'s was the one suggested last time. The 2nd, denoted by the 'o's
  447. and the horizontal line of dots, has now manifested itself with a
  448. longer time base which can mean even a stronger move when the
  449. breakout occurs."
  450.  
  451. I explained the special technical significance of the line of "o"s and
  452. suggested that a break above this line - in the vicinity of 4 1/4
  453. during the coming week - should carry through as high as 8. I also
  454. noted that, until the line was penetrated, it represented overhead
  455. resistance which could delay breakout from the triangular pattern.
  456. Also, a move below 3 1/4 - the bottom horizontal boundary - was not
  457. ruled out and would be a serious breakdown, although it had a low
  458. probability.
  459.  
  460. My comments like the above elicited the response that T/A was only
  461. capable of predicting "the price will rise, but if it doesn't it will
  462. either stay the same or go down." Such is the burden of a T/A-ist I
  463. suppose, but I pointed out that there were probabilities - i.e.,
  464. betting odds - associated with each possibility, and that traders make
  465. lots of money by acting on such pattern resolutions.
  466.  
  467. The breakout did not occur that week, and on Monday, September 13, the
  468. following was posted:
  469.  
  470. "ATC spent all last week in a very tight range of +- 1/16 just beneath
  471. the descending upper boundary of the triangular continuation pattern.
  472. Such restricted volatility can be compared to the calm befor[e] the
  473. storm, and usually presages a strong move, one way or the other."
  474.  
  475. "The breakout price... this week comes down to and below 4, just where
  476. ATC closed on Friday. [//// Remember 4! ////] If the price gets up to
  477. 4 1/8 this week, this should mark the beginning of a move UP... as
  478. much as 4 points... over the next month or so."
  479.  
  480. The following day, September 14, ATC closed at 4 3/16 and I posted
  481. that the climb upward seemed to have begun and that volatility was
  482. apparently growing again. (I interpose here that a month later the
  483. price had indeed risen just over 4 points; but more "struggle" lay
  484. ahead in the interim!)
  485.  
  486. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  487. //// Aha!! I've found it!!!
  488. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  489.  
  490. The rise from 4 seemed oddly slow. This made me suspicious that some
  491. other "master" influence was at work and that the triangle patterns I
  492. had been discerning were just interim phases in something larger. For
  493. the previous several weeks I had been concentrating on the segment of
  494. the chart covering the period beginning with July. Now I extended the
  495. chart back to April, the day of 50 cents, and quickly saw a
  496. fascinating situation: as the price rose from the ashes, the low
  497. points of the fluctuations seemed to lie along a straight line with a
  498. gradual upslope of about 3/4 point per month. I extended that line
  499. through September, and saw it pass through, you guessed it, 4 on
  500. September 14!
  501.  
  502. There it was!! Aha!! and another Aha!!! That line was supporting ATC's
  503. rise from April right up to mid September (i.e., every downward
  504. fluctuation for the past 5 months that approached that extended line
  505. encountered renewed buying and was turned back up.) I counted 9 tests
  506. of that line, and all were successfully turned back. That is power!
  507.  
  508. After a few more days of pondering, I posted the following message:
  509.  
  510. "            .
  511.                  .
  512.                      .                       .<---today
  513.                          .    (9/14)     .
  514.                   (R)___/    .   |   .     "This is another way of
  515.                                  .    looking at the ATC chart. 
  516.                              .     Support line (S) extends from 
  517.                          .      May 6, daily low of 11/16, through
  518.                      .       today. The price, above line (S) since
  519.           (S)--->.       May 6, tested this support line 9 times
  520.              .       between May 6 and Sept. 13, and bounced back up
  521.          .       each time as buyers came in.
  522.      .
  523.  .       "Resistance line (R) extends from the daily high of 5 1/2 on
  524.     July 16 to the vertex where it intersects line (S) on Sept. 14 at
  525.  $4. Prices rose up to and retreated from this resistance line 3
  526. times before breaking up through it on Sept. 13 - one day before the
  527. vertex.
  528.  
  529. "As of Tuesday, Oct 5, support line (S) is at 4 1/2 and rising. The
  530. stock price came down to a low of 4 3/4 today (Monday, Oct. 4). Thus,
  531. the price is getting close to another test of the support line. Watch
  532. to see if it actually comes down to meet the line, and how it bounces
  533. up once again. If the test fails this time and the price breaks below
  534. line (S), I'm afraid that's not very good news. In fact it's downright
  535. bad. So caution is needed right here.
  536.  
  537. "One good omen is that the volume has been low and declining as the
  538. price has slowly retreated about 1/2 point during the past week,
  539. indicating a gradual abatement of selling pressure. But sellers could
  540. come back in force if the price breaks below line (S). If the price
  541. moves up over the next day or 2, it should go right up to and above $6
  542. fairly soon. I still believe the odds favor this outcome, but....
  543.  
  544. "--Sandy"
  545.  
  546. Well, the next day, October 5, ATC dipped down to 4 3/8, or 1/8 point
  547. BELOW the support line, and then went back up to close precisely on
  548. the line at 4 1/2.
  549.  
  550. That night, my favorite antagonist came in with "Since Atari closed at
  551. 4 1/2 today, I guess that places it at the support line that you
  552. illustrated. If I understand you correctly, a sell signal will be
  553. triggered if the price drops lower tomorrow. Some of us have been
  554. hoping that the price would fall back some so we could buy more
  555. shares...."
  556.  
  557. My own message that night was: "A very brief penetration which is
  558. immediately followed by a return to or above the line can be
  559. accommodated without signaling a sell. The line, to all intents and
  560. purposes, will be at 4 1/2 tomorrow as well, so what happens will be
  561. important to watch." I requested my antagonist, who has always exuded
  562. all that "fundamental" faith in Atari, to "give us a prayer" to assure
  563. an upward move and a successful test.
  564.  
  565. The next day, ATC did manage to move above the support line, but not
  566. by much. It was enough, however, for me to thank my pal for a good
  567. prayer that even Gen. Patton would have applauded. I admitted that I
  568. had been prepared to sell 1/3 of my ATC shares if the price had gone
  569. down at all that day. It didn't, and the support line passed its 10th
  570. test.
  571.  
  572. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  573. //// The Tension --> The Payoff
  574. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  575.  
  576. It was now obvious that the 5 1/2 reached on July 16 represented
  577. substantial resistance to further advance. After the break above 4 on
  578. Sept. 16, I had posted a warning that some selling pressure could be
  579. expected at 5 1/2, and that a pause before moving above it could be
  580. expected. I did not, however, fully appreciate the tension - and
  581. excitement -  which was to come.
  582.  
  583. The rather slow rise from 4 took over 2 weeks to reach 5 3/8. The
  584. price then spent a week playing around just under 5 1/2. Not being
  585. able to push through, it fell back to the test of the 5 month long
  586. support line described above: where the brief 1/8 penetration raised a
  587. few goosebumps, but the line held. The price then rose for another try
  588. at 5 1/2, but again was pushed down. But notice, the support line was
  589. steadily rising beneath all this activity! On October 9, a Saturday, I
  590. put up the following post:
  591.  
  592. "Having established 5 1/2 as the target to shoot at... ATC has made 2
  593. attempts to move above it. The last attempt was Friday morning, Oct.
  594. 8, when it rose to 5 1/4 on heavy volume. In the afternoon, the buying
  595. slowed down a bit, and the price backed off to close at 5.
  596.  
  597. "It looks to me that the breakthrough will come early next week. For
  598. one, the 5 month support line, which has just, for the 10th time,
  599. showed its power, is creeping up steadily. It will reach 4 3/4 next
  600. week and be squeezing the price range. [i.e.,] something like the
  601. following:"
  602.  
  603.                   5 1/2 ___.   .   .   .
  604.                                    .
  605.                                .
  606.                            .   \____ the 5 month uptrend
  607.                        .
  608.  
  609. On Monday I posted the following:
  610.  
  611. "ATC made a strong move up to 5 3/8 this a.m. on heavy volume, but
  612. again petered out in the afternoon to close at 5, unchanged. It is
  613. becoming obvious that the 5 1/2 region represents substantial
  614. resistance. It is at war with the 5 month uptrending support line
  615. which is now about 4 5/8. Nail biting time."
  616.  
  617. Tuesday's postings showed a bunch of guys trying to pass the time of
  618. day nonchalantly, as though nothing unusual was happening.
  619.  
  620. Wednesday night I posted: "During the morning, on volume averaging
  621. about 20,000/hour, the price gradually sank to 4 3/4. This was another
  622. test of that 5 month long uptrending support line, and for the 11th
  623. time that line held and provided the buying power to move the price
  624. back north, Now it looks like another try at breaking through 5 1/2 is
  625. being mounted. I think it should succeed; if not, my fingernails will
  626. disappear."
  627.  
  628. On Thursday... well, let me just quote excerpts from some of the
  629. postings of other users:
  630.  
  631. ∙ "It looks like the rocket has taken off."
  632.  
  633. ∙ "Man, that is good news... but I hope it drops back a bit so I can
  634. pick up more ATC... ."
  635.  
  636. ∙ "Wow! What a day! ATC closed at 6 3/4 for a one day gain of about
  637. 30%." (This was posted by my favorite "fundamentalist", and he went on
  638. to speculate on causes, finally concluding that it was simply a matter
  639. of supply and demand.) But he went on: "Sandy, you called it right,
  640. pal. Congratulations." and suggested I could now "afford a deluxe
  641. manicure. <G>"
  642.  
  643. That night, I posted: "There isn't much I can add to what ATC said for
  644. itself today. It finally achieved the awaited breakthrough which
  645. completes the pattern which has been developing for months. The only
  646. other help one can get from the former pattern is a target in the
  647. 8 - 8 1/2 region.
  648.  
  649. "BTW: I learned some things about T/A from the past few months of
  650. analyzing ATC here, in public, and I wish to express appreciation to
  651. all who have tolerated what may have seemed an imposition. You have
  652. added an unusual kind of fun to chart reading.
  653.  
  654. "PS: a look into DJN/R reveals no news item on ATC."
  655.  
  656. The next day the postings continued:
  657.  
  658. ∙ "At about 1:00 PM, ATC reached the $8 per share mark. The volcano
  659. has started to erupt... It hasn't reached my target of 30 yet, but it
  660. is starting to seem more realistic with each passing day, isn't it?"
  661.  
  662. ∙ "It's at 7 5/8 up 7/8. Amazing. I can't figure out why either. No
  663. press releases. Jaguar hasn't shipped yet. Amazing."
  664.  
  665. ∙ ">> Woulda, shoulda, coulda <<  Ah, the old familiar 'if only I...' "
  666.  
  667. ∙ "So I'm confused. Why did ATC move & get traded so much?"
  668.  
  669. ∙ "Can demand get so pent up as to facilitate a volume increase of 10
  670. fold?"
  671.  
  672. To this last, I answered "Yes indeed! Why do you think I was so busy
  673. chewing my fingernails Tuesday and Wednesday? That is tension, and it
  674. was all there to see in the chart. Ahhhh, what relief!"
  675.  
  676. That weekend, the board was filled with messages of all sorts. Many
  677. complained about not being able to find any news or any reason why it
  678. all happened.
  679.  
  680. My friend, the fundamentalist, even had to admit "I think this lack of
  681. media attention is due to the fact that there has been no obvious,
  682. legitimate reason to account for the price increase."
  683.  
  684. To which I answer: that is precisely the power of technical analysis.
  685.  
  686. AMEN!
  687.  
  688.  
  689.                             --==--==--==--==--
  690.  
  691.  
  692.  |||   A Look at Monochrome Atari Graphics Software
  693.  |||   By: Donavan Vicha
  694. / | \  GEnie: D.VICHA
  695.        ----------------------------------------------------------------
  696.  
  697. Going into the mid-90s stretch, Atari faces an incredible paradox in
  698. marketing. The so-called big names of computer desktop graphics -
  699. Corel Draw, Adobe Illustrator, Aldus FreeHand, Micrografix Designer,
  700. MacDraw - would certainly (if you will excuse the pun) draw people to
  701. the Atari platform if these programs were available, and yet these
  702. programs are evenly matched and even surpassed by programs already
  703. available. Thus, if the established base of users is in no need of the
  704. big names, why then should the big names put out an Atari version?
  705.  
  706. Of course, never underestimate the arrogance of those big names. They
  707. do not believe their programs can be outgunned by anything.
  708. Nonetheless, my claim is justified by the fact that programs such as
  709. MegaPaint II Professional and Arabesque Professional combine
  710. full-featured raster and vector drawing components at a lower price
  711. than any of the aforementioned programs except Corel, which merely
  712. feature vector-drawing or raster-drawing capabilities, not both.
  713.  
  714. Then there is the amazing Silhouette that combines vector and paint
  715. capabilities with built-in auto-tracing capabilities at a price that
  716. just about blows any competition off the shelf. Other Atari programs
  717. worthy of mention in the desktop graphics-arena: Convector
  718. Professional, Avant Vector, Didot Lineart, Outline Art, Invision
  719. Elite, MVG (MultiViewer Graphica), Retouche, and Touch*Up.
  720.  
  721. As is true of the big names in the Mac and PC worlds, each of these
  722. programs present a different approach to graphics handling and a
  723. varied mix of features to the electronic graphic illustrator, each
  724. representing a compromise with what an individual illustrator would
  725. deem the ideal drawing package. Thus it is all the more significant
  726. that such packages are reasonably priced and in many cases can be used
  727. together to achieve optimum results. The remainder of this article
  728. will be devoted to describing the pros and cons of the graphics
  729. programs available for Atari computers. Charts have been provided to
  730. list and compare features of programs where they apply in three
  731. categories: raster creation, vector drawing, and auto-tracing.
  732.  
  733. Overall, while there may be some differences among the programs in
  734. features, the differences that may sway you toward one or another
  735. will probably be in the way a program executes the features it has in
  736. common with the others. To some extent, these differences may be
  737. judged objectively if the results figure into how you measure each
  738. package.  Otherwise, the differences are a matter of personal
  739. judgment, subject to an individual's sensibilities and the way one
  740. approaches graphic illustration using a computer. Thus, while I render
  741. some opinions on these programs, it is very good to know that there
  742. are demo copies of most of these programs available either at your
  743. dealer or by download from GEnie. Most are fully functional except
  744. that save and print functions have been disabled. Indeed, due to
  745. various reasons beyond our control, my only opportunity to work with
  746. some of the programs was in demo form. I will mention this fact in my
  747. thumbnail sketches. I did not, however, include the demo programs in
  748. my comparison charts.
  749.  
  750. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  751. //// Easy Draw: The Tyrannosaur Of Vector Graphics
  752. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  753.  
  754. Easy Draw was ahead of its time, kept up pretty well through the
  755. middle years, and now is fairly dormant. An excellent program that has
  756. gone through various upgrades, version 3.0 incorporated the
  757. Supercharger component of the 2.x versions. When used with the
  758. Easy-Tools accessory, which provides Bezier curve and polyline
  759. transformational tools, Easy Draw 3.0 is still a very powerful
  760. object-oriented drawing package. You didn't so much as draw with this
  761. program as you built a drawing composed of parts you created with Easy
  762. Draw. It has most of the vector tools you'd expect to see in such a
  763. program: predefined shapes and various fills and line types, GEM
  764. fonts, and polyline and Bezier curve controls.  You can even load a
  765. bitmap image for manual tracing purposes.
  766.  
  767. Most of the GEM metafiles available for the ST were created with this
  768. old workhorse. It only works with an older version of the GEM metafile
  769. format, so it may not load the more sophisticated GEM file formats for
  770. editing. As with most early GDOS-dependent programs for the ST, Easy
  771. Draw suffered from the lack of GEM-compatible, commercially produced
  772. fonts. It works with SpeedoGDOS, but it's a touchy relationship.
  773. Speaking of touchy, here's a word or two about....
  774.  
  775. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  776. //// Touch*Up: More Than An Apt Name
  777. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  778.  
  779. It may not have been the first program to work with monochrome images,
  780. but Touch*Up took over the territory with its ability to edit and
  781. clean up scanned images. As the front end for the Migraph Hand
  782. Scanner, Touch*Up was truly a first-class program, something rarely
  783. offered with scanners for ANY platform. TU got off to a shaky start
  784. with its copy protection dongle, but soon dropped the system due to
  785. good sales and public outcry.
  786.  
  787. The most recent update of TU has it working very quickly and capable
  788. of handling 256 greyscale shades. I'll have more to say about this
  789. package a little later in a speculative section. Another excellent
  790. scanner front end program is....
  791.  
  792. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  793. //// MVG (Multi-Viewer Graphica): Dr. Bob's Bargain Basement Toolbox 
  794. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  795.  
  796. I've only used several different demo versions of this program, but
  797. I'm most impressed by its screen handling, its fatbit and skinny bit
  798. editors with more than just the tool that toggles pixels on and off,
  799. and the modular approach to adding features. MVG is kinda like Calamus
  800. SL, you start with a better-than-basic graphics editor and add modules
  801. to do what you need to do with it. The direct opposite approach is
  802. found with....
  803.  
  804. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  805. //// MegaPaint II Professional: The Swiss Army Knife Package
  806. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  807.  
  808. My search for the Kitchen Sink icon continues.... Seriously, this
  809. package has features no one would have imagined needing but once
  810. used, may find hard to live without. While limited either by number of
  811. characters or format size, the various library functions of MPII
  812. provide a means of saving and quickly accessing objects that you
  813. intend on using frequently. Keep in mind that vector drawing is more a
  814. matter of building a picture with shapes rather than shaping a picture
  815. from scratch, so these libraries become an efficient way of putting
  816. together your images. And given the ease of using layout programs like
  817. Calamus SL and PageStream, at first glance, no one would consider
  818. using MPII for multiple-page documents. Nonetheless, its combination
  819. of text handling and mail merge capabilities along with strong real
  820. page orientation (you can define an 8.5 x 11-inch page, and use top,
  821. center, and bottom alignment commands in grouping objects) make it a
  822. worthwhile alternative for creating single- or two-page fliers.
  823.  
  824. MPII provides the ultimate flexibility in interfaces with fully
  825. customizable keyboard commands and pop-up menus as well as a fairly
  826. standard GEM menu command system. The menuing command system provides
  827. for initial learning of functions that can be replaced gradually
  828. either by the keyboard or pop-up menu approach, although a case could
  829. be made that too much flexibility causes confusion. Hooks were
  830. implemented in the program for adding modules, and the CodeHeads have
  831. developed more than a half dozen modules to further improve MPII's
  832. flexibility.
  833.  
  834. There is one caveat that should be mentioned in regard to MPII: in a
  835. Spring 1993 GEnie conference, the CodeHeads mentioned that there will
  836. very likely be no upgrades forthcoming from Tommysoftware, the German
  837. publishers of the program. While the CodeHeads themselves may be able
  838. to provide improvements to the program via the modules, they do not
  839. own the code to provide any further development on the program itself.
  840.  
  841. MPII provides interesting links between its raster and vector sides
  842. but lacks the direct auto-trace support that are inherent in
  843. Silhouette and Arabesque/Convector. While there are positive aspects
  844. to its use of Calamus fonts, including superior scalable font
  845. manipulation than either of its competitors, PostScript fonts are the
  846. de facto standard of the DTP landscape and MPII does not work with
  847. them. One program that does work with PS fonts is....
  848.  
  849. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  850. //// Didot Lineart
  851. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  852.  
  853. I haven't had the opportunity to work with the full-blown professional
  854. package that supports scanners, provides raster drawing options, and
  855. performs page layout functions, but Didot LA is the one of two
  856. programs in this group that manipulates text along paths and in
  857. circles and the only one that uses both PostScript and Calamus fonts.
  858. Didot functions more like a glorified font/vector editor than your
  859. usual vector drawing program. While you can use this program to draw,
  860. the tools are more along the lines of editing tools rather than
  861. drawing tools. In other words, there are no predefined-shape tools for
  862. drawing ellipses, polygons, lines, rectangles, etc., but when it comes
  863. to handling text, this program shines--within limits.
  864.  
  865. Included in its mixed bag of features is a vector conversion module
  866. (auto-tracing). You don't have any control over what it does, no
  867. parameter settings, but it works well if given fairly simple objects
  868. to trace. The buffer management and library functions are cool: you
  869. literally lift an object right out of the storage area and onto the
  870. workscreen. And a good thing, too, because there is no other way to
  871. duplicate objects and it's still quite clumsy compared to the way in
  872. which other programs duplicate objects. I have had trouble with
  873. multilayered objects when trying to save, however, where I got memory
  874. error messages. Its page size is limited also, so that you may have
  875. trouble getting long lines of text set along a path or large circle.
  876.  
  877. Didot also boasts a complete font editor that works mainly with
  878. Calamus fonts but is capable of converting PostScript fonts to its own
  879. format for editing and then converting to the Calamus format.
  880.  
  881. I recommend Didot LA for illustrators who must be able to manipulate
  882. fonts. With much practice, you can probably use it for creating vector
  883. drawings as well but it's good to know that it saves your work in
  884. formats that can be used by the other, more accessible vector drawing
  885. programs mentioned here. (The .CVG format appears to be the most
  886. reliable, however, because I've had problems with using .GEM and .EPS
  887. saves.)
  888.  
  889. Another program that treats fonts like malleable objects and gradient
  890. fills with flair is from DMC Publishing....
  891.  
  892. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  893. //// Outline Art: Underappreciated Special Effects
  894. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  895.  
  896. I recently downloaded the newest demo of Outline Art (version 3.0) and
  897. suddenly the whole program made sense to me. I was able to perform
  898. functions that I had not properly understood with the earlier demo
  899. version. I cannot explain this phenomenon wholly, except perhaps I was
  900. wiser about the process having used these various vector graphics
  901. packages (including Font Designer from Mega Type). I don't really
  902. think they've changed the interface, although they have apparently
  903. included a very comprehensive online Help function not available to
  904. the demo. They have added color, however, and that's very impressive.
  905.  
  906. Your main screen is a grid of dots with a pin stuck in the middle, the
  907. concept being similar to a graphic artist's table top. But no
  908. traditional graphic artist can set fonts along paths and in circles as
  909. deftly as this program. You can also generate all sorts of gradient
  910. fills, in color as well as in myriad shades of gray, depending on the
  911. resolution capabilities of your monitor, video card, or both. Outline
  912. Art works strictly with Calamus-compatible fonts, but allows you to do
  913. amazing things with them.
  914.  
  915. The real power of this program lies with its Calculator for
  916. transforming points or objects, which can be used for rotating,
  917. enlarging, or other processes that can be mathematically described.
  918. Settings (.FNC) can be loaded, saved, and exchanged with other Outline
  919. Art users. It's an unconventional approach to vector graphics, but
  920. every year DMC has run an OA art contest and the winning images are
  921. very sophisticated examples of how powerful this program is.
  922.  
  923. All the programs discussed so far have handled two of the three main
  924. functions of preparing artwork for desktop publishing use. At this
  925. time there is only one program that handles all three....
  926.  
  927. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  928. //// Silhouette: The Compleat Package
  929. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  930.  
  931. Price-performance leadership aside, Silo also is packed with usable
  932. features on both ends of the raster and vector spectrums, has the most
  933. comprehensive auto-tracing component including a means to monitor and
  934. adjust the trace as it progresses, and embraces the new SpeedoGDOS
  935. format for using scalable, PS-like fonts from Bitstream. Its Duplicate
  936. options in the vector mode are the most comprehensive of any other:
  937. full control of every imaginable parameter has been covered in any of
  938. three modes: free style, cartesian offset, and radial offset. Free
  939. style allows you to set the number of duplications you want to make,
  940. then you create a polyline along which the duplicates will be made.
  941. Cartesian offset is the method most often used by graphics programs:
  942. setting number and then X,Y coordinates. Radial offset is similar to
  943. the Free style method, but you use a straight line along which the
  944. duplicate objects are strung. You've seen the kinds of almost
  945. three-dimensional objects that can be built with Silo; the duplication
  946. function automates their creation in rapid order.
  947.  
  948. Of the graphics packages covered in this article, Silhouette provides
  949. the most conventional implementation of Atari's GEM interface. When it
  950. departs from what we've come to expect from a GEM application, the
  951. change makes sense. For instance, clicking on a point of a polyline
  952. jumps the cursor to the point rather than pulling the point to the
  953. cursor and causing an inadvertent disruption of the original line, you
  954. can then use the keyboard to move the cursor from point to point.
  955. Silo is very strong in manipulating vectors because of the way it
  956. handles this operation.
  957.  
  958. When clicking on a zoom option or an option that will cause a screen
  959. redraw, the program waits for another click to initiate the action,
  960. allowing you to use the pointer to focus on where the zoom or change
  961. should occur. At first, you may think the program has gone bye-bye,
  962. but this is really a very efficient feature.
  963.  
  964. One of Silhouette's weaknesses has also been a source of strength: it
  965. has been constantly fiddled with by author Tim Reyes, going through
  966. many updates and such. Early on, for instance, the assisted trace
  967. feature was enabled, then disabled in later versions. It has been
  968. returned to operation much improved in the most recent update 1.4x.
  969. Improvements have been needed, particularly with the auto-tracing
  970. component, but they have been made. This is the strength of being an
  971. American product, because only a major upgrade is going to be
  972. worthwhile for Gribnif (Arabesque, Convector), CodeHead Tech (Avant
  973. Vector, MegaPaint), or Goldleaf (Didot, Retouche) to support since it
  974. involves translations. This was a stronger argument six months ago
  975. than it is now, however, since we've been waiting for Silhouette
  976. Colortrace, a major upgrade that was due this summer and is running
  977. late.
  978.  
  979. //// Editor's note: See "Developing News" for the December release
  980. //// announcement for Silhouette Colortrace.
  981.  
  982. This upgrade is supposed to add color capabilities (and Falcon
  983. compatibility), improve further the program's tracing algorithms, and
  984. take fuller advantage of SpeedoGDOS. Toad Computers is distributing
  985. the product.
  986.  
  987. Another big difference between Silo and its rivals is that it works
  988. with only one vector and one raster image at a time, which avoids the
  989. inherent buffer management complications of the others, although it
  990. limits creative combinations of different graphic files. It alleviates
  991. this somewhat by supporting the Atari Clipboard feature in the
  992. 2.06/3.06 versions of TOS.
  993.  
  994. While it accesses the new SpeedoGDOS scalable font technology, it
  995. presently works better with fonts as vector objects than as raster
  996. objects, although you cannot apply as many of the vector drawing
  997. techniques to them as you can other vector objects. The reverse is
  998. true for....
  999.  
  1000. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1001. //// Arabesque Professional: The Aesthetic Package
  1002. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1003.  
  1004. The interface of Arabesque could be likened to the swan that emerged
  1005. from the ugly duckling interface of D.E.G.A.S. Elite. In DE, click the
  1006. right button and you have your workscreen; click again to return to
  1007. the palette of drawing choices. With Arabesque, the right click either
  1008. brings you back to the largest work area of any of the programs
  1009. reviewed here, or takes you further into the variations on a
  1010. particular feature. It also places a smaller, more elegant palette of
  1011. tools right where you click the mouse without entirely blotting out
  1012. the workscreen.
  1013.  
  1014. The programmers have undertaken to rework completely the way you
  1015. interact with the GEM desktop (the same as Tom Hudson did with
  1016. D.E.G.A.S., although he had a better excuse since there were no
  1017. programming standards at the time). The result is based on a different
  1018. set of intuitive parameters, and actually, arguably more consistent
  1019. than the intuition of the GEM standard. It is certainly more elegant
  1020. in appearance than your standard GEM interface (although that is
  1021. quickly changing if you've seen Atari Works). The mouse has two
  1022. buttons and this package takes full advantage of this fact.
  1023.  
  1024. Arabesque excels on the raster side, with more fully realized features
  1025. than the other programs mentioned here with the exception of Invision
  1026. Elite. It lacks the breadth of the duplication function of Silo also.
  1027. The handling of gradient fills, use of block images as fills, and
  1028. automatic creation of 3D shapes (conicals and cubes in box and
  1029. triangle modes) are unique and inspire one toward creative
  1030. experimentation. The less exotic vector side matches all other
  1031. programs in features and handles them with aplomb.
  1032.  
  1033. Within the program itself, the interactivity of the two portions is
  1034. limited but holds potential for future upgrades. When used in
  1035. conjunction with Convector Professional, Arabesque achieves greater
  1036. interactivity of more features than any other combination of programs
  1037. mentioned here. Oddly enough, Arabesque also ties into the new
  1038. scalable GDOS, but in contrast to Silhouette, the scalable fonts
  1039. cannot be used as vector objects and only come into significant use in
  1040. the raster side.  But if you try to convert raster text into vector
  1041. objects via Convector, you'll be disappointed by the roughness of the
  1042. trace. Finally, of the programs mentioned in this article, Arabesque
  1043. loads and saves the widest variety of graphics formats than any other
  1044. with the exception of....
  1045.  
  1046. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1047. //// Convector Professional: Standalone Tracing Program
  1048. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1049.  
  1050. You would expect that a program produced by the same software
  1051. publisher and one that is expected to work with Arabesque would have a
  1052. similar interface, but that is not the case with Convector. Perhaps a
  1053. similar sense of aesthetics influences these Shift Gmbh products, but
  1054. the styles of use do clash to a certain extent. Less apparent when
  1055. used as a desk accessory within Arabesque, Convector's usual desktop
  1056. replacement interface submerges itself to the Arabesque interface.
  1057.  
  1058. As a standalone, Convector replaces the GEM desktop with one of its
  1059. own design. It takes getting used to but serves to provide a staging
  1060. area for experimentation, which is a necessary component of learning
  1061. the many effects of the vectorization process. With its outstanding
  1062. variety of parameters for auto-tracing images, it's nice to have the
  1063. desktop fill up with readily accessible test trace files. Convector
  1064. does not save in a PostScript format, but provides GEM/3, .CVG, and
  1065. its own vector format shared with Arabesque. (PageStream has provided
  1066. a graphics driver for this format, but it doesn't always work.)
  1067.  
  1068. Convector has very limited editing capabilities, so it must be used
  1069. with a program capable of editing graphics. At present it does not
  1070. work with MegaPaint as advertised, since MPII does not have a drop
  1071. down menu for accessories within its working area. I've clipped and
  1072. traced a screen from within WordPerfect, which to me is a litmus test
  1073. for compatibility as a desk accessory, i.e., if it didn't bomb out in
  1074. WP, it'll work with just about anything else. Convector is the champ
  1075. at loading the widest variety of raster graphics formats, everything
  1076. from Doodle formats to those found on Amigas, Macs, and PCs. Convector
  1077. holds an edge over Silhouette's tracing abilities in its ability to
  1078. save to more formats. As a standalone package, it enjoys a much better
  1079. price point difference than....
  1080.  
  1081. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1082. //// Avant Vector: The Lexus Package
  1083. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1084.  
  1085. For those graphic artists in the relentless pursuit of excellence,
  1086. Avant Vector is perhaps the only choice for a comprehensive vector
  1087. drawing program. There are no raster tools here, strictly state of the
  1088. art vector editing tools and the most reliable autotracing component
  1089. of the group. Avant does not represent a strong departure from the
  1090. standard GEM environment, but its iconography can be daunting to
  1091. novices. I've only used a German demo that I was given in 1991, but
  1092. have played with it enough to know that onscreen, at least, its
  1093. tracing component is awesome.
  1094.  
  1095. A PostScript-oriented package has been publicized but has not, to my
  1096. knowledge, appeared, possibly due to a hefty price over and above the
  1097. premium-priced non-PS version that is discussed here. The price of AV
  1098. has dropped considerably this spring due to the CodeHeads getting the
  1099. product directly from Trade-It, so it is conceivable that the PS
  1100. version will be made available and at an affordable price. From a
  1101. strictly vector-oriented application, let's turn our attention to a
  1102. strictly raster-oriented program....
  1103.  
  1104. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1105. //// Invision Elite: Not Just Another Innovative Interface
  1106. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1107.  
  1108. Despite the fact that Invision boasts a clever means of accessing
  1109. tools and leaving you a large work area onscreen, it took me awhile to
  1110. get the hang of this program. It's well worth the effort, however, for
  1111. Invision is a blend of the best features from all of the other raster
  1112. programs mentioned here as well as some of the lithographic features
  1113. of Retouche. Again, I've only been studying the demo version, so
  1114. complete knowledge of the program is probably limited. And being able
  1115. to save and see if the saved file works with other programs is
  1116. critical.
  1117.  
  1118. My favorite feature is the gradient-filled sphere where you create an
  1119. ellipse or circle, then click to form another circle within the
  1120. circle. When you click again, a gradient fill, which can be adjusted
  1121. via another menu, flows from dark outer edges to white at the juncture
  1122. of the inner circle you designated. This gives you a beautiful sphere.
  1123. More difficult to master but important for working with halftone scans
  1124. are the masking effects. Neither of these features can be found in the
  1125. other programs. Invision also appears to have the preferred solution
  1126. to handling larger than screen-sized graphics, using a virtual screen
  1127. approach that allows moving around the graphic area quickly and
  1128. efficiently.
  1129.  
  1130. Preparing halftones via the use of scanners is getting into the
  1131. exotica of desktop publishing functions. For most electronic
  1132. publishers, the printing of halftones is better left to the outside
  1133. printer. But for those who want to do it all or manipulate the
  1134. contents of a halftone, there is....
  1135.  
  1136. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1137. //// Retouche: Bare Essentials of Photo Styling
  1138. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1139.  
  1140. At the 1991 CEPS show, Retouche Professional CD was a big hit with the
  1141. "Graphics Artist in Residence" who saw the Goldleaf people take a
  1142. photo of a child and flawlessly place it onto the chrome fender of a
  1143. motorcycle as if it were a reflection. He begged and bartered for the
  1144. opportunity to use the software and hardware (a souped up TT030)
  1145. despite a large booth filled with high-powered Macs, Unix
  1146. workstations, and PCs. RPCD is an incredible program, but it's way too
  1147. much for your average black-and-white electronic publisher in terms of
  1148. power and price. That's why they came up with Retouche, a stripped
  1149. down version that at least provides the masking and lithographic
  1150. editing functions for preparing scanned halftones for use with layout
  1151. programs.
  1152.  
  1153. You won't be putting photos of little girls on the fenders of
  1154. motorcycles, but you can at least clean up the dithered dot patterns
  1155. that are an inevitable result of scanning photographs. Retouche falls
  1156. under the category of raster graphics and you could conceivably use it
  1157. as a paint program, especially with its more esoteric litho tools such
  1158. as the charcoal brush and water tool, but as with Didot Lineart, there
  1159. are no predefined shapes to use besides mundane circles and squares.
  1160.  
  1161. These tools work best however in helping blot out the dither patterns
  1162. found in photo scans and in blending together borders where shades of
  1163. grey have banded sharply. If the brute force of these tools is too
  1164. gauche for your artistic bent, there are numerous filters for handling
  1165. fine-tuning effects, and of course, there is the masking function with
  1166. a wide variety of controls.
  1167.  
  1168. The user interface is GEM-like but with its own quirks that, once
  1169. gotten used to, make intuitive sense in regard to the special kind of
  1170. work you perform with this program. And that's the main caveat here,
  1171. photo retouching in the dark room and then leaving the final handling
  1172. of photo reproduction to your printer may be a better solution in
  1173. terms of time than using any software that requires scanning, because
  1174. a scanned photo adds a step to the process, that of getting rid of the
  1175. dithered dot pattern.
  1176.  
  1177. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1178. //// Somewhere Over The Rainbow
  1179. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1180.  
  1181. I want to briefly mention other programs I've seen or heard of that
  1182. hold promise for keeping the Atari graphics market competitive:
  1183.  
  1184. CALAMUS SL. Not exactly over the rainbow, because the program and its
  1185. external modules are readily available. But it's gonna take the pot o'
  1186. gold at the end of a rainbow to afford this suite of graphics programs
  1187. that provide total desktop publishing tools, including most of the
  1188. vector, raster, and autotracing capabilities discussed above. I just
  1189. finished a lengthy review of this recently updated program, so you may
  1190. wish to check out past issues of ST Informer for the full 9 yards.
  1191. (Unabashed plug, sorry!) Relevant to the discussion here are a pair of
  1192. excellent external modules: Speedline and Mask. Speedline is fast and
  1193. accurate, the best autotracer this side of Avant Vector. Mask is even
  1194. better, simple to use but requiring a lot of experimentation to
  1195. master. However, the experimentation is part of the process (and fun)
  1196. of using computer masking techniques: you basically combine images to
  1197. get an new image and since you can use text as well as graphics, you
  1198. have a lot of possibilities with which to work.
  1199.  
  1200. REPRO STUDIO. I have two demo disks of this program, last seen at the
  1201. 1991 CEPS, in Junior and Professional versions. I saw extensive
  1202. demonstrations of these programs and was thrilled by their
  1203. capabilities and the ease of use and understanding of how they worked.
  1204. They were offered by Trade-it, the producer of Avant Vector, and were
  1205. a terrific blending of retouching tools and text manipulation
  1206. capabilities with gradient fills and masks thrown in for good favor.
  1207.  
  1208. PAPILLON. There's only a German demo of this program (downloadable
  1209. from GEnie), so it's very difficult to follow the various menu and
  1210. dialog box functions, but this program clearly has great potential,
  1211. working in color as well as black and white and utilizing Signum
  1212. fonts.
  1213.  
  1214. CRANACH STUDIO. Demoed at the 1991 CEPS, this was a very powerful
  1215. color graphics program that rivalled Retouche Professional CD. DMC
  1216. Publishing has held off releasing an English-language version whether
  1217. due to the slump in the Atari market or other factors, I don't know.
  1218. It may never be released inasmuch as it does, to an extent, compete
  1219. with the modular suite of graphics programs that plug into Calamus SL.
  1220.  
  1221. MIGRAPH STUDIO! No, there's no such thing, but I can dream can't I?
  1222. Migraph used the "studio" concept in their ads, so it's not that
  1223. farfetched. Touch*Up is a very good monochrome graphics editing
  1224. environment that links perfectly to the Hand Scanner for creating
  1225. scanned graphics. Its interface is an elegant example of solid GEM
  1226. programming. The 1.84 version of TU apparently works with
  1227. 256-greyscale graphics and has faster routines for handling rotation
  1228. effects.
  1229.  
  1230. Easy Draw, an early vector graphics program with a solid reputation,
  1231. was perfected in version 3.0. A new version that would share a similar
  1232. interface to TU was promised but never delivered. A Studio version as
  1233. I envision it would incorporate both vector and raster components in
  1234. typical GEM modular fashion with a typically superb auto-tracing
  1235. module available immediately or in the future. I used to use TU for
  1236. putting together screen shots, but now I use Arabesque. I use an older
  1237. version of Touch*Up on my PC at work much more often than I use the
  1238. Atari version, which I haven't upgraded either, at home. So it goes.
  1239.  
  1240. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1241. //// The Charts: Bitmap Capabilities
  1242. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1243.  
  1244. Function/Tool   Arabesque   MegaPaint   Silhouette 
  1245. Line                y           y           y
  1246. Ellipse (circle)    y           y           y
  1247. Box (square)        y (3D)      y           y
  1248. Box (rounded)       y           y           y
  1249. Polyline            n           y           y
  1250. Bezier Curve        y           y           n
  1251. Freehand            y           y           y
  1252. Circular Arcs       y           y           y
  1253. Elliptical Arc      y           y           y
  1254. Ring                n           y           n
  1255. Triangle            y (3D)      y           n
  1256. Rhomboid            y (3D)      y           y
  1257. Polygon             y           y           y
  1258. Polyeder (multiple 
  1259.     equal sided
  1260.     polygon)        n           y           y   
  1261. Star                n           n           y
  1262. Spiral              n           n           y
  1263. Parabola            n           n           y
  1264. Airbrush            y           y           y
  1265. Paintbrush          y           y           y
  1266. Flood Fill          y           y           y
  1267.     Editable fills  y           y           y   
  1268. Gradient Fill       y           n           n
  1269.             (PS greys avail)
  1270.  
  1271. Text            GDOS*     Signum/Calamus    GDOS*
  1272.  
  1273. *Works with new SpeedoGDOS but not as cleanly as with older GDOS.
  1274.  
  1275. Block Functions     y           y           y
  1276. Lasso (Irregular)   y           y           n
  1277.     Invert          y           y           y
  1278.     Copy            y           y           y
  1279.     Move            y           y           y
  1280.     Enlarge         y           y           y
  1281.     Reduce          y           y           y
  1282.     Rotate      by degree   by degree   by degree
  1283.     Mirror (H & V)  y           y           y
  1284.     Block Fill      y           n           n
  1285.     Block Brush     y           n           n
  1286.     Contour         y           n           y
  1287.     Contrast        y           n           n
  1288.     Shadow          y           n           n
  1289.     Smooth          y           n           n
  1290.     Bend/Warp       y           n           y
  1291.     Distort         y           sheer       y
  1292.     Slant/Sheer     y           y           y
  1293. Zoom/Fatbit Edit    y           y           y
  1294. Graphic formats     .ABM        x           x
  1295.     Load            8           3           6
  1296.     Save            8           4           .IMG
  1297.     Color convert   y           n           n
  1298.  
  1299. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1300. //// The Charts: Vector Capabilities
  1301. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1302.  
  1303. Functions                   Arabesque   MegaPaint   Silhouette   Didot LA
  1304. Lines                           y           y           y           y
  1305. Polylines                       y           y           y           n
  1306. Boxes (square)                  y           y           y           n
  1307. Boxes (rounded)                 y           y           y           n
  1308. Ellipses (circles)              y           y           y           y
  1309. Arcs                            y           y           y           n
  1310. Bezier Curves                   y           y           y           y
  1311. Manual Tracing of Bitmap        n           y           y           n
  1312. Edit Polyline Functions     *
  1313.     Delete points               n           n           y           y
  1314.     Add points                  n           n           y           y
  1315.     Complete path               n           n           y           y
  1316.     Round corners               n           y           n           n
  1317.     Create polyline             y           y           y           y
  1318.     Smooth polyline             n           n           y           y
  1319.     Duplicate
  1320.         Radial (x,y coords)     y           y           y           n
  1321.         Free Style              n           y*          y           n
  1322.         Cartesian               n           n           y           n
  1323.         Library                 n           y*          n           y
  1324. Grid/Snap-to Assistance
  1325.     Assistant points            n           y           geo pts     n
  1326.     Vert. grid/guides           n           n           y           y
  1327.     Horiz. grid/guides          n           n           y           y
  1328.     Angled guides               n           n           n           y
  1329. Font Handling
  1330.     Formats                    GDOS      Cal./Sig.     GDOS      Cal./PS
  1331.     Distort/Warp                n           y           y           y
  1332.     Circular path               n           n           n           y
  1333.     Bezier path                 n           n           n           y
  1334.  
  1335. *MegaPaint handles these functions similarly to the raster part's
  1336. Block functions, so refer to that chart for its capabilities in this
  1337. regard. It has a direct duplication feature but it is not as automated
  1338. as that of Silo. It has various libraries for storing objects in its
  1339. own proprietary format, which in effect is a matter of duplication.
  1340.  
  1341. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1342. //// The Charts: Autotracing Programs
  1343. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1344.  
  1345. Functions           Convector Pro   Silhouette    Didot 
  1346. Formats     
  1347.     Raster Load         14              8           2
  1348.     Vector Save         8               4           3
  1349. Simple                  y               y           y
  1350. Adjustable  
  1351.     Raster Contour      y               y           n
  1352.     Raster Outline      y               n           n
  1353.     Break Points        *               y           n
  1354.     Spline Break Points *               y           n
  1355.     B-Spline Smoothing  *               y           n
  1356.     Bezier Smoothing    *               y           n
  1357.     Curve Factor        y               y           n
  1358. Manual Trace 
  1359.     Assistance          n               y           n
  1360. Indexing for CFN fonts  y               n       cfn editor
  1361.  
  1362. *Different approaches are used here: CP has slider adjustments for
  1363. use of polygons and Bezier curves and settings for Coarse, Medium,
  1364. Fine, and Auto. You can go further in setting minimum object size,
  1365. number of circle segments, 2 levels of optimization, and Bezier curve
  1366. compression among other options. Both CP and Silo require some
  1367. experimentation to work out how these various adjustments affect a
  1368. trace. Manuals provide explanations for these adjustments, but not
  1369. enlightenment.
  1370.  
  1371. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1372. //// Conclusions
  1373. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1374.  
  1375. It's impossible to state unequivocally that one of these programs
  1376. stands above the rest in every way. I very much like the Arabesque
  1377. interface, but I don't like the way it handles its screen and buffers
  1378. and wish it could be upgraded to take better advantage of SpeedoGDOS.
  1379. MegaPaint also has an aesthetically pleasing interface and a wealth of
  1380. truly unique features, but it doesn't support PS fonts or graphics. I
  1381. don't like the way either of these programs handle printing although
  1382. that's at most a secondary consideration because you're most apt to be
  1383. creating art to be imported into a layout program.
  1384.  
  1385. Silhouette is more traditional with its interface, and adds
  1386. auto-tracing functions to its raster and vector graphics components,
  1387. making it a very complete all-in-one package. Use of SpeedoGDOS also
  1388. is a big plus. With Colortrace on the horizon, assuming it
  1389. incorporates improved tracing algorithms and finer control over
  1390. SpeedoGDOS, Silo could be all anyone would need for graphics creation
  1391. on the ST/TT/Falcon scene.
  1392.  
  1393. For dealing strictly with vector graphics and handling fonts, you have
  1394. two excellent choices with Outline Art and Didot Lineart, with a
  1395. little nudge toward Didot because it works with PostScript fonts as
  1396. well as Calamus fonts. On the other hand, Outline provides a stronger
  1397. set of tools for working with gradient fills and creating text paths.
  1398. I've seen amazing graphics created with Outline Art; very few examples
  1399. of Didot-generated art, and that tells an important tale.
  1400.  
  1401. In a contest of which program handles auto-tracing best, the ranking
  1402. probably goes Avant Vector, first; then Silo and Convector tied; then
  1403. Didot Lineart. Many Atari-specific vendors of clip art use AV to
  1404. create and fine tune their commercial collections - a very strong
  1405. endorsement for that program. Again, I've not been able to do any text
  1406. manipulations with its demo - if it has such capabilities, it would
  1407. definitely have some advantages over Didot and Outline.
  1408.  
  1409. For the everyday desktop publisher or graphic illustrator who wants to
  1410. dabble in creating scanned photo collages or such, it would seem that
  1411. Invision Elite provides some rudimentary masking and lithography
  1412. functions as well as some excellent raster graphics functions to meet
  1413. initial needs. Retouche would be the program for those who graduate
  1414. from the Invision school and require more sophisticated filtering and
  1415. editing tools.
  1416.  
  1417. If there was any unequivocal statement I could make about the
  1418. graphics power of software for Atari it would be that there's little
  1419. need to change platforms for want of powerful graphics features.
  1420.  
  1421. //// About the Author: Donavan Vicha is Design Coordinator for
  1422. Electronic Prepress for the American Library Association by day,
  1423. Associate Editor Central for ST Informer by night. He has written
  1424. about desktop publishing on Atari computers for Business Publishing
  1425. magazine and for such Atari magazines as ST Log and Atari Explorer. He
  1426. lives in Chicago with his wife, two sons, and a dog. He welcomes EMail
  1427. and can be reached at his GEnie address: D.VICHA.
  1428.  
  1429.  
  1430.                             --==--==--==--==--
  1431.  
  1432.  
  1433.  |||   AtariUser Reprint
  1434.  |||   Courtesy: AtariUser Magazine
  1435. / | \  -----------------------------------------------------------------
  1436.        -----------------------------------------------------------------
  1437.  
  1438. //// The Following Article is Reprinted by Permission of ATARIUSER
  1439. //// MAGAZINE. It is an original article first printed in the October
  1440. //// 1993 issue, Copyright Jeff White and AtariUser. Further
  1441. //// reprinting is PROHIBITED except by specific permission of
  1442. //// AtariUser, 249 North Brand Boulevard, Glendale CA 91203, phone
  1443. //// 818-249-6277. A Special Mini-Subscription to AtariUser is
  1444. //// available for a limited time for just $5 for 3 issues. Contact
  1445. //// AtariUser for Details.
  1446.  
  1447. Atari has long touted the multimedia potential of their newest
  1448. computer - the Falcon030. Now that it's here, just how well does it
  1449. live up to the expectations created by many months of marketing
  1450. hype? Let's explore the AUDIO promise and yield of...
  1451.  
  1452. //// The Music of the Bytes
  1453. //// The Atari Falcon030 and the future of Audio
  1454. //// by Jeff White
  1455.  
  1456. Given that computers have been beeping and blurping in one form or
  1457. another for about as long as they have been around, one wouldn't think
  1458. that producing sound from within the computer should be that big a
  1459. deal. Indeed, in the last several years it has become chic to do quite
  1460. exceptional audio manipulation with a variety of add-on products that
  1461. fit into other popular platforms, of course at some additional
  1462. expense.
  1463.  
  1464. However, the Atari Falcon030 is the first computer on the market to
  1465. not only incorporate all the standard "extras" we have come to expect
  1466. on Atari computers, but to also include 16-bit digital audio input and
  1467. output capability as well. But wait, that's not all. Not content with
  1468. just offering stereo input and out- put of digital audio, Atari
  1469. elected to be generous in their development process and make provision
  1470. for handling up to eight digital audio channels, (yes, all at 16-bit
  1471. CD-quality resolution). Now how much would you pay? Well, don't answer
  1472. yet.... They even include a special signal processor that's dedicated
  1473. to doing, well, nothing at all! Enough dramatics - let's get on with
  1474. it.
  1475.  
  1476. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1477. //// Enter the Falcon
  1478. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1479.  
  1480. Atari thought it would be nice if, besides handling up to eight
  1481. channels of audio, we were able to treat that audio with some
  1482. additional processing, courtesy of that undedicated processor - the
  1483. Motorola DSP 56001. A common myth that has been circulating about this
  1484. system is that this processor is the main engine behind doing digital
  1485. audio on the Falcon. This is understandable, since the majority of
  1486. add-on boards on other machines do it that way.
  1487.  
  1488. One factor in propagating this misunderstanding is the fact that other
  1489. platforms, by and large, employ a SCSI controller that impedes the
  1490. flow of data. That, in turn, requires the use of faster peripherals to
  1491. compensate. In other words, you pay for faster peripherals to run on a
  1492. slower computer.
  1493.  
  1494. Such is not the case with the Falcon030. Audio data is handled on the
  1495. SCSI/DMA bus. It's permitted to enter and leave the system in analog
  1496. form via the stereo mini-jacks conveniently located between the SCSI
  1497. port and, interestingly enough, the DSP port. Think about it; the hard
  1498. drive is where digital audio information is stored to and retrieved
  1499. from, and the DSP port does not have to be connected in any way to
  1500. this data path. This frees up many speed issues that cramp other
  1501. computers. The Falcon's internal hard drive is quite slow by most
  1502. standards, benchmarking in at 63 milliseconds access time. A removable
  1503. 44 meg hard drive tests out at around 57 milliseconds. That's way too
  1504. slow for most systems on the market, with a typical recommendation
  1505. lying somewhere under 28 milliseconds access time. But on the Falcon,
  1506. it's plenty fast. And we still haven't used the DSP....
  1507.  
  1508. Now if some clever developers choose to avail themselves of the DSP's
  1509. existence, they can allow us to enhance the audio signal already
  1510. passing through those mini-jacks with, what else, a digital signal.
  1511. This can take the form of an effect such as delay, chorus, flange,
  1512. reverb, harmonization, even MIXING!
  1513.  
  1514. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1515. //// Software Meets Hardware
  1516. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1517.  
  1518. The most practical way to discuss the characteristics and
  1519. possibilities of audio work on the Falcon is to examine one of the
  1520. first serious multitrack applications to reach the market - D2D
  1521. Systems 4T/FX. While this may read like a review for D2D (and
  1522. that's OK!), consider it to also be a primer of what one developer has
  1523. done in software using just what comes in every stock Falcon030.
  1524.  
  1525. As the name (cryptically) implies, D2D 4T/FX it is a four track system
  1526. with effects. You can use it to record audio into the Falcon one or
  1527. two tracks, (channels) at a time and playback up to four at one time -
  1528. without any additional hardware! And just like some of its mechanical
  1529. analog counterparts (tape decks and mix consoles), it includes a
  1530. utilitarian mixer as its main control device.
  1531.  
  1532. Each of the four channels is supported with:
  1533.  
  1534.     *  Stereo "effects send";
  1535.  
  1536.     *  Master output level controls;
  1537.  
  1538.     *  Channel mute and solo buttons;
  1539.  
  1540.     *  Record "arm" and playback select buttons;
  1541.  
  1542.     *  Stereo effects return, with level controls.
  1543.  
  1544. =-=-=-=-=-=-=
  1545. //// Use It!
  1546. =-=-=-=-=-=-=
  1547.  
  1548. So where do you send those signals to and return them from - your
  1549. (stock) Falcon hardware has only got two discreet channels in and out!
  1550. Use the built in effects processor, of course, that's why they call it
  1551. "/FX." Included are an array of useful effects like the aforementioned
  1552. delay, flange, chorus, and a bunch of reverbs. Except for the reverbs,
  1553. all of the effects have adjustable parameters to allow you to tailor
  1554. the sound to your personal taste. In the case of the reverbs, D2D
  1555. gives you a variety of preset room sizes with a variable gain control
  1556. to allow you to determine how "wet" or processed the signal(s) will
  1557. be.
  1558.  
  1559. Where this really starts getting interesting is when you realize that
  1560. the effects are all "real-time." It's possible to record a track with
  1561. the effects processor engaged (for your monitoring pleasure or
  1562. preview) and not alter the recording audio with that effect. That's
  1563. very useful if the "take" was right, but the effect needs adjustment -
  1564. just do it afterward. Any of the parameters can be changed, and you
  1565. can even change a delay into a reverb or a flange, or back again.
  1566. Using multiple effects simultaneously is simply a matter of "bouncing"
  1567. a track with the effect set the way you like, then changing the effect
  1568. on playback. This way, you can have a chorused vocal take, a flanged
  1569. acoustic guitar, a delayed flute, and a ring-modulated saxophone all
  1570. playing back through a large room size reverb. Since the bouncing is
  1571. taking place in the digital domain, there is no signal degradation due
  1572. to tape generation loss. Like most digital audio recorder systems
  1573. coming to market today, there's a striking resemblance of the D2D
  1574. 4T/FX screen to an analog four-track tape deck for an easy learning
  1575. curve.
  1576.  
  1577. The latest release of D2D (1.9) includes individual time code displays
  1578. for each track as well as the main display to allow for independent
  1579. track offset or delays. But wait, there's STILL more! Synchronization
  1580. to external sources can be performed several ways, making this package
  1581. extremely flexible.
  1582.  
  1583. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1584. //// Make Mine MIDI
  1585. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1586.  
  1587. Incoming MIDI Time Code (MTC) from an external source can be connected
  1588. to the Falcon's MIDI in port. MTC can also be recognized from a
  1589. sequencer program, running on the Falcon AT THE SAME TIME! In this
  1590. situation, one merely loads 4T/FX as a desk accessory rather than a
  1591. program, and enables MTC output from the sequencer. While this method
  1592. works very well, the best way to have the audio record and playback in
  1593. time with your MIDI music is to use a note-on event as a trigger.
  1594. Simply by placing a note-on on an unused track and MIDI channel, it's
  1595. possible to automatically punch in and out for record. Then when you
  1596. play back your sequence, the exact same note-on in the exact same
  1597. place plays back your digitally recorded audio. Need to nudge that
  1598. audio forward or back - just edit/move that trigger note one way or
  1599. another. Given that time code offers a maximum of 30 frames per second
  1600. resolution, it's clear that a sequencer's ability to sub-divide time
  1601. events far more precisely would make it a better choice for placing
  1602. events accurately.
  1603.  
  1604. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1605. //// Deepest Cuts
  1606. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1607.  
  1608. Recording, playing, mixing, effecting, bouncing, slipping, synching -
  1609. not much else left, other than... editing. This is the part that all
  1610. the audio production fanatics with razor blades and golden ears have
  1611. been waiting for. Digital editing is cleaner, clearer, quieter,
  1612. stronger, and best of all, doesn't alter the original recording at
  1613. all.
  1614.  
  1615. The main premise to remember in digital audio is that the vast
  1616. majority of the functions are non-destructive. Your edits are
  1617. recorded as tasks to be done in real-time to the untouched source
  1618. audio when you want your composition played back. They don't consume
  1619. unnecessary hard disk space in the process.
  1620.  
  1621. While our example program, 4T/FX, provides absolutely no way to edit
  1622. the recordings that you have created with it, you can perform some
  1623. rather extensive editing in another D2D Systems creation called D2D
  1624. Edit. It's a complete stereo record/playback/edit environment that
  1625. provides waveform display editing and cue sheet playback.
  1626.  
  1627. Files can either be recorded directly into D2D Edit via the analog
  1628. inputs on the Falcon030, or transferred from already recorded takes in
  1629. 4T/FX. Once a file is loaded into D2D Edit, it's displayed in a
  1630. window as the complete waveform associated with that file. The GEM
  1631. window can be resized and you can open several files at once.
  1632.  
  1633. 4T/FX and D2D Edit are some of the first programs to take advantage of
  1634. the Atari Falcon030's DSP audio capabilities. As such, they represent
  1635. a significant advance to the home project studio process by making
  1636. functions that were previously the domain only of high-end studios
  1637. available on an affordable platform.
  1638.  
  1639. D2D Edit is available for $299.00 and 4T/FX for $599.00. For a
  1640. limited time, D2D Systems are bundling D2D Edit with 4T/FX at no
  1641. additional charge as an introductory incentive. The potential here is
  1642. staggering - a complete audio studio system with the Falcon computer,
  1643. software, and peripherals costs less than either the "other" computer
  1644. itself or the soft/hardware add-ons required for that other platform.
  1645.  
  1646. =-=-=-=-=
  1647. //// WOW!
  1648. =-=-=-=-=
  1649.  
  1650. Again, while we've concentrated here on D2D products, they're just
  1651. part of the vanguard of audio software and hardware that make the most
  1652. of the remarkable Falcon030. And audio is just one part of the
  1653. multimedia potential of the new Atari.
  1654.  
  1655. It's going to get REAL INTERESTING around here.
  1656.  
  1657. //// Jeff White is a manufacturer's representative of professional
  1658. audio equipment in the Southern California area. He currently consults
  1659. privately on MIDI and digital audio systems. His credentials include
  1660. store management as well as a degree in quality assurance.
  1661.  
  1662.  
  1663.                             --==--==--==--==--
  1664.  
  1665.  
  1666.  |||   The Unabashed Atariophile
  1667.  |||   By: Michael R. Burkley
  1668. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  1669.        ----------------------------------------------------------------
  1670.  
  1671. It's been awhile now since I wrote my last column. I've had some hard
  1672. times in my family and I've been laying low for awhile. My Mom died on
  1673. September 26th and that hurt a lot. Believe it or not, writing
  1674. descriptions of all the PD software I've collected has been good
  1675. therapy to calm a troubled heart. (Prayer and talking with friends
  1676. didn't hurt either!) What I've been able to do is to work through a
  1677. lot of the files I've collected but never had a chance to describe to
  1678. you. I didn't realize I had so many. (I'm still not done and this
  1679. column is nearly 110K long!) I am always amazed at the sheer volume
  1680. (and quality of course, but that goes almost without saying!) of the
  1681. software available for us to download. But before you get to the
  1682. descriptions I want to share some of my suggestions for those of you
  1683. who write and upload files online. (May your tribe increase!)
  1684.  
  1685. I have a confession to make: most of my descriptions are heavily
  1686. supplemented (i.e., plagerized) from the doc files included in the
  1687. program archive. Those are the places where I find out the author's
  1688. name, program date, hardware supported, and more. I usually try to run
  1689. a program or read a file, but even so it's hard to get a good feel of
  1690. a program with just a brief touch (which is all I can really afford to
  1691. give each file). If there are no docs included with the program it's
  1692. that much harder to make any sense out of a program (even though GEM
  1693. _is_ easy to use). So... if you are a programmer, or a person who has
  1694. puzzled out a programs use, please make sure to include at least a
  1695. brief READ_ME file in the archive. Include data such as which TOS
  1696. versions the program will run on, whether of not both color and mono
  1697. monitors are supported, the version number and date, the author's
  1698. name, how to quit the program, and a paragraph (or two) description of
  1699. just what the program is meant to do (sometimes it's not so obvious
  1700. from the directions!).
  1701.  
  1702. Oh, yes, please make sure the file name and version number are
  1703. somewhere in the online description. I've downloaded files twice on
  1704. different systems because I wasn't sure if a file was a duplicate of
  1705. one I already had or not. Most BBS's and online services show you the
  1706. file name in plain sight, but one I know doesn't, and I wish it would.
  1707. Hmmm...maybe writing a description like The Unabashed Atariophile does
  1708. would be just right!
  1709.  
  1710. On to the software....
  1711.  
  1712.  
  1713. ∙ 2COLWORK by Richard Brown is a text file and two Atari Works
  1714. documents (.STW) that will allow you to combine the ease of use and
  1715. accuracy of Atari Works and your DeskJet or Bubble Jet printer to
  1716. create Two Column Printing in Atari Works. Normally Atari Works
  1717. doesn't allow two column printing (I hope they fix that!), but by
  1718. using these templates and running the document through the printer
  1719. twice you can easily create the same effect! Lots of features
  1720. implemented in these documents as well. Docs included.
  1721.  
  1722. ∙ ACCOMP25 is Accompanist v2.5 by Henry Cosh (dated Nov., 1992). I've
  1723. seen a previous version of this uploaded as COSH24. This SHAREWARE 16
  1724. track sequencer is an amazing program for you music buffs out there!
  1725. It does all sorts of things. Color or mono. Any ST (TT?). On a 520
  1726. there is room for over 10,000 notes (note-on + note-off or other MIDI
  1727. event), and on a 1040 up to 60000 notes. There are MANY inhancements
  1728. over the previous version I have seen (v.2.4, 1991). SHAREWARE. This
  1729. is a very versatile program already, but you get an even MORE capable
  1730. version when you register. Docs included. Some of its features are:
  1731.  
  1732.   1.  Multi-Voice  recording  using separate MIDI  channels  or 
  1733.       programs, split MIDI keyboards and/or velocity ranges.
  1734.   2.  Variable  resolution Map of 8 Voices on Desktop  contin-
  1735.       uously, the Mouse is used for most movement around music.
  1736.   3.  Mouse click sampling of any music in the Map.
  1737.   4.  Simple  editing using mouse and MIDI keyboard on blocks 
  1738.       down to hemi-demi-semi-quavers.
  1739.   5.  Sections for naming passages plus setting Time signature,  
  1740.       tempo, and local quantization.
  1741.   6.  Variable resolution  metronome  on  any  MIDI  channel, 
  1742.       program, note, velocity. May be driven by external MIDI clock.
  1743.   7.  Full  Voice/Block  copy, move, quantize, randomize, 
  1744.       transpose, velocity update.
  1745.   8.  MIDI File Standard (MFS or SMF). Reads Formats 0 and  1, and 
  1746.       writes Format 1.
  1747.  10.  Filtering of, note ranges and velocity ranges on input, 
  1748.       output or by direct manipulation.
  1749.  11.  Undo/Redo on all operations that change the music
  1750.  12.  THRU channel specification for each voice.
  1751.  13.  All MIDI notes/channels/programs may be input from  a 
  1752.       MIDI keyboard, or Rolled with the mouse.
  1753.  14.  MIDI channels and progam numbers base may be selected to 
  1754.       be 0 or 1.
  1755.  15.  Switchable use of ATARI Sound Channels (for metrenome and some
  1756.       other uses only)
  1757.  16.  The manual can either be read using a word processor or online
  1758.       using HELP commands. Cross references in the text can be
  1759.       followed using the mouse, allowing rapid access to related
  1760.       information.
  1761.  
  1762. As you can see, this program is very versatile. If you have a MIDI
  1763. instrument (it's required!), and haven't spent $100's on a
  1764. "commercial" program, then you should check this file out! I found
  1765. this on the Boston Computer Society's BBS.
  1766.  
  1767. ∙ ACIDROK4 is a NeoChrome picture that contains the colorful logos
  1768. from the groups Mountain, Kansas, and The Yardbirds. Nicely done, and
  1769. if you are a fan of any of those groups I recommend it.
  1770.  
  1771. ∙ ANDROID1 is a very nice 640 x 480 256 color GIF by Barry Summer of
  1772. a 3D "android object" (looks very much like a skeleton to me!)
  1773. rendered with Phoenix from Lexicor. The background is a raytraced
  1774. picture of an art gallery in which the scene is repeated endlessly in
  1775. the central picture.
  1776.  
  1777. ∙ AUD_CD20 is CD AUDIO v.2.0a by Nima Montaser (dated May 20, 1993) is
  1778. an .ACC that allows you to play audio compact discs from a CD-ROM
  1779. drive in the background while working at another GEM application (if
  1780. you wish!). The code for the Sony DCU541 and the NEC machines is
  1781. already included, but you can now enter the correct SCSI commands for
  1782. your CD ROM player just by using a text editor (you have to know what
  1783. they are though!). It will allow you to Play all, Choose the track to
  1784. play, Pause, STop, and Eject your CD (gracefully, of course). This
  1785. version has been improved with several functional and cosmetic
  1786. changes. It is also now fully working, with an option to upgrade to a
  1787. newer and even more powerful version on upgrading. GEM based, ST/TT
  1788. MultiTOS compatible. This program will work in all resolutions.
  1789. SHAREWARE. Docs included. GEnie.
  1790.  
  1791. ∙ AUDIOLAB is an AtariWorks Template by K. Brooks that will allow you
  1792. to easily create labels (using Avery #5198 Audio Labels) for your
  1793. cassette tapes. The .STW files are for the front and back labels with
  1794. room for about 15 song titles and the length of tape play. The
  1795. EasyDraw .GEM metafiles used in the .STW files are included for you to
  1796. modify as you wish. Docs included. 83K uncompressed.
  1797.  
  1798. ∙ AUSPCK15 is AUSPACK v.1.15 by Fred Nicklisch (dated July 12, 1993).
  1799. This is a handy utility to have around when you have a pile of
  1800. archived files hanging around. It will automatically uncompress the
  1801. archived files you indicate (whether ARC, ZIP, LZH <all varieties>,
  1802. ZOO, or up to twenty archivers in total!) into their separate folders.
  1803. If you wish it will also delete the original archives when you are
  1804. done. MANY more options including logging your activity, path setting,
  1805. etc.. You must supply the archive utilities. GEM based, and mouse and
  1806. keyboard controlled. Both English and German versions (with their
  1807. appropriate doc files) are included.
  1808.  
  1809.     I think you should get used to reading Michael Hebert's name in
  1810.     connection with Atari Works. He's produced a lot of help files
  1811.     already, and he gives every indication of continuing with more.
  1812.     Thanks!
  1813.  
  1814. ∙ AW_BSCRD by Michael Hebert (dated Sept. 5, 1993) is two AtariWorks
  1815. documents (.STW) and a read-me file that are a template and a document
  1816. file that will allow you to create business cards through AW.
  1817.  
  1818. ∙ AW_PATCH is a .ZAP file from CodeHead Technologies that is designed
  1819. to patch HotWire v.3.0 to eliminate problems presented when running
  1820. Atari Works. Be sure to use it on a copy, OK?
  1821.  
  1822. ∙ AW_PIM by J. Gniewkowski is a series of AtariWorks database files
  1823. (.STD) and a document (.STW) that combines a daily schedule database
  1824. with a "ToDo" and informational database to create a Day Runner - Day
  1825. Timer - Franklin Planner clone. Everything should be self explanatory,
  1826. except for the field P# - which is the priority of the TODO item. Also
  1827. there is a flying history section - by changing the title you can make
  1828. this anything you wish. Unfortunately, I don't have AW to try this!
  1829.  
  1830. ∙ AW_RULRS1 by Michael Hebert (dated Aug. 27, 1993) is a set of two
  1831. Atari Works documents (.STW) that are two 3" and 9" transparent rulers
  1832. with 1/8" gradations for use in AtariWorks as aids in page layout.
  1833. Using these templates will make the vertical positioning of text and
  1834. graphics in AW much simpler. ASCII docs included.
  1835.  
  1836. ∙ AW_VCR is a file by Michael Hebert (dated Sept 9, 1993 - my 38th
  1837. birthday!) that contains two AtariWorks documents (.STW) and one AW
  1838. database file (.STD) that will help you to organize your VCR
  1839. collection. It is designed to give you instructions that will allow
  1840. you to create a VCR database and to print out VCR Tape Labels using
  1841. AtariWorks.
  1842.  
  1843. ∙ AWARI_V2 is the second release of a working demo of Buttonz Awari by
  1844. MajicSoft (dated May 25, 1993). By the authors of ButtonzBasic, an
  1845. excellent utility shell for GFA Basic, this demo gives you a
  1846. modernized version of this three thousand year-old African strategy
  1847. game. It's excellent and challenging. I've enjoyed playing it. It
  1848. comes from a group of games called Mancala, in which seeds are moved
  1849. from cup to cup around a board in an attempt to capture opposing
  1850. seeds. The strategy of these games is highly complex and demands a
  1851. fine mathematical calculation of possible moves and their results. The
  1852. game has 3D buttons (hence the name Buttonz Awari) and instead of
  1853. using cups to hold the seeds, we use digital registers to hold
  1854. numbers. The game offers two different variations and three different
  1855. artificial intelligence levels for the computer player. It also allows
  1856. two player mode with either the mouse, joysticks or keyboard (even in
  1857. the demo you can play against another human!). As an extra feature,
  1858. tournament mode allows for a match type game to be played. An optional
  1859. timer mode, allows for fast under pressure gaming. Hard drives, modem
  1860. and null modem play are supported (but no modems in the demo - I
  1861. think). Color or mono. ST--Falcon. Online docs included. Recommended.
  1862.  
  1863. ∙ BALLS is Balls, by Simon Carter with Electralyte Software, Ltd. (the
  1864. programmers of Druid, Cloud Kingdoms, and Warlock). This shareware
  1865. game (dated 1992) gives you a simple, and yet difficult task. You must
  1866. guide one (or more balls) around the numerous obstacles on the
  1867. top-view screen, picking up all of the orange pods scattered about (in
  1868. hard to reach places!), and then allowing just one of the balls to get
  1869. to an exit. You must use "mirrors" to reflect the balls just were you
  1870. want them to go. Excellent graphics with appropriate sounds (nothing
  1871. overly fancy). Color only. Docs included. Shareware. Programmed using
  1872. STOS and compatible with TOS 1.0--1.62 (3.06 also). This is one of
  1873. those games about which you say, "I'll try it one more time!
  1874.  
  1875. ∙ BCKW2_23 is Backward v.2.23, "the" ST emulator for FALCON O3O by Mr
  1876. Cyrille Dupuydauby (dated Sept. 16, 1993). (Actually, the file docs
  1877. say v.2.22 but the archive name and description on Delphi say v.2.23 -
  1878. I can't run the program to see just what it says - I don't have a
  1879. Falcon - yet!). On with the program description.... While Falcon
  1880. TOS is compatible enough with older versions of TOS so that about 90%
  1881. of GEM programs will run fine, the game compatiblity is something
  1882. else. About 75% of games won't work because of hardware differences.
  1883. Here's where Backward can come to your rescue! It is designed to
  1884. handle those hardware differences so that instead of 75% of games not
  1885. running you will find that about 70% of your games DO run. Now that's
  1886. an improvement!
  1887.  
  1888. This version is much more user friendly. It allows you to save
  1889. individual configurations for your programs so you don't need to set
  1890. them up every time (and that's just one of the improvements). This
  1891. version fixes a BIG bug in v.2.21. That wouldn't work on a hard drive.
  1892. This version works fine on a hard drive. Requires a Falcon with at
  1893. least 4 Megs of RAM and a color monitor. Shareware (limited in only
  1894. allowing twenty configurations saved while the registered version
  1895. allows 2,000!). As the older versions of Backward are freeware the
  1896. author says that if you don't want to register please use one of them
  1897. and not this upgraded version (support shareware authors!). Not MiNT
  1898. compatible.
  1899.  
  1900. ∙ BATRISK is BatRisk by BATSoftware (dated 1993). BatRisk is a
  1901. computer version of the board game RISK. This color-only game shows
  1902. you a map of the world, and through a number of menus at the bottom of
  1903. the screen, allows you to attack and defend your territories at will.
  1904. You can play against one to five computer opponents. The goal is to
  1905. conquer the world! Docs included. STE compatible (at least). Found on
  1906. the TOAD Hall BBS.
  1907.  
  1908. ∙ BATSUB from BATsoftware is a multi-level SeaFox clone with sound
  1909. (dated 1993). I like this game because it involves some brainwork as
  1910. well as quick reflexes. Move your submarine througout the sea using
  1911. either your joystick or keyboard. Fire torpedoes to sink the moving
  1912. ships (of various sizes) on the surface. The smaller the ships the
  1913. bigger the points. Also the lower you are in the sea the higher your
  1914. score. Of course, you must avoid the fish _and_ the depthcharges!
  1915. Color only.  Online docs. STE compatible (at least). Found on the TOAD
  1916. Hall BBS.
  1917.  
  1918. ∙ BJ_20GLP is an envelope template for 4 1/8 by 9 1/2 envelopes
  1919. (bigger than legal size, # 11?) created by Bob Saldana for use with
  1920. Gemvelope (by Roger Richards) and your Canon Bubblejet printer.
  1921. Directions for use are included. This requires Speedo GDOS to use. The
  1922. author also recommends that you get BJ_ENVLP (see below).
  1923.  
  1924. ∙ BJ_ENVLP is a small file by Richard Brown that will allow you to
  1925. print out #10 (legal size) envelopes using GEMvelope (by Roger
  1926. Richards) with your Canon BJ-0e printer and SpeedoGDOS. GEMvelope is
  1927. designed to be used with almost any printer - see below at GMLPDEMO),
  1928. but this file contains a .GLP file that configures it correctly for
  1929. your BubbleJet. Never peel off and paste a mailing label again!
  1930. Detailed docs and diagrams included. You need SpeedoGDOS and a
  1931. BubbleJet 10e to use this (obviously!).
  1932.  
  1933.    Here's the description of GEMvelope:
  1934.  
  1935. ∙ GMLPDEMO is a demo of GEMvelope! the envelope printer v.2.84 by
  1936. Roger Richards. This program was created to fill a long time need - to
  1937. print envelopes with an Atari Laser Printer. Laser (and most other
  1938. printers) will not feed an envelope in the standard horizontal
  1939. orientation for printing across it. GEMvelope! allows you to print an
  1940. envelope, fed the long way, on almost any printer. This includes
  1941. virtually all laser printers and most dot matrix printers. GEMvelope
  1942. uses GDOS because it has font rotation built in and there are nice
  1943. fonts available. GEMvelope features:
  1944.  
  1945.   -  Import allows extracting an address from a letter in almost any
  1946.      word processor format.
  1947.   -  Loadable and saveable addresses and configuration.
  1948.   -  POSTNET bar code printing. (This will save you 2 cents per
  1949.      letter in the near future according to the US Post Office!)
  1950.   -  Adjustable positioning for different size envelopes.
  1951.   -  Mail merge allows printing many envelopes, each with a different
  1952.      address imported from a database or text file you create.
  1953.   -  Fully compatible with FSM and bitmapped GDOS fonts.
  1954.   -  A desk accessory version. This demo is fully functional except
  1955.      for the following:
  1956.  
  1957.   - You cannot Save or Load addresses and setups.
  1958.   - Various Alert boxes are added to describe features and slow
  1959.     operation.
  1960.   - When POSTNET codes are enabled, a message is printed under the
  1961.     address.
  1962.   - Continuous (or batch) address merges are disabled.
  1963.  
  1964.   ST/STe/TT compatible.  Color or mono. Docs included. SHAREWARE.
  1965.  
  1966. ∙ BLOWUP is the BlowUP030 Demoversion by Georg Acher & Michael Eberl.
  1967. I would recommend this demo for all of you Falcon 030 owners out
  1968. there. This will allow you to vastly increase the resolution of your
  1969. Falcon's screen display. The full commercial product comes in software
  1970. only and hardware/software configurations. Using this software (and
  1971. the demo is pretty capable all by itself) you can easily congfigure
  1972. your video-parameters. Vertical and horizontal screen-position, left,
  1973. right, upper and lower margin, interlace-mode and pixel-clock may be
  1974. set freely (within certain margins given by the Falcon-hardware) so
  1975. that you can get the best display out of your monitor.
  1976.  
  1977. ∙ BLUE_SKY by Dave Smith is a 600x800 by 256 color GIF created in
  1978. Phoenix Render. It is of a blue sky with white clouds overarching a
  1979. ground composed of a multitude of pictures of the face of a screaming
  1980. person.  An origami bird is flying by and a bent hourglass and a skull
  1981. wearing a hard hat are in the midground. This is one frame excerpted
  1982. from a very large animation. Wierd. View with any GIF viewer,
  1983. PhotoChrome 3, or GEMView.
  1984.  
  1985. ∙ BOING by K. Walsh of Unique Software is a maze, thinking, and quick
  1986. reflex oriented game. Using a joystick to guide your bouncing ball
  1987. through a series of vertical mazes, you try to collect the fruit on
  1988. each level and then leave by the exit. You must watch out for the
  1989. rising temperature. Collecting fruit will cause it to stop rising for
  1990. awhile, but if it gets too hot you're done for. Extra lives and score
  1991. bonuses can be earned by completing the bonus levels. Remember you
  1992. have a fire button on your joystick (hint)! I enjoy playing this game.
  1993. Docs included. Color only. TOS 1.0-1.62 compatible (at least).
  1994.  
  1995. ∙ BOUNCE by Paul Bininda is a wonderful mono only game. All sorts of
  1996. objects are dropping on you from above. Avoid them and then blast away
  1997. at them! Keyboard or joystick controlled. German docs within program,
  1998. but here's a hint: use "A" and "S" to move, and the space bar to fire
  1999. (or just use the joystick, but the keyboard is faster). I think this
  2000. is an excellent game. Works with mono emulators, too. TOS 1.0-1.62
  2001. compatible (at least). Does not work with the TT.
  2002.  
  2003. ∙ BULLY is a demo version of Bully's Sporting Darts. This joystick
  2004. controlled game is a two team event (with up to five players per team
  2005. - or play against the computer) that allows you to play up to seven
  2006. varieties of sports darts: 501; Clock; Football (Soccer for all us
  2007. North American types. This variety is the only one active in this
  2008. demo); Tennis; Golf; Cricket, and Snooker. It's difficult placing the
  2009. dart right where you want it, but that's not because the controls are
  2010. cranky - they're smooth and responsive. It's a difficult game to
  2011. control because it takes time to develop the skill! ST-STE compatible
  2012. (No go on TOS 3.06). Color only. (The manual says "No Hard Drive" but
  2013. it works on Travis' 1040). It will not work on a four meg RAM machine
  2014. (unless you use MAKE1MEG or a re-set proof RAM disk to lower the
  2015. amount of RAM available) but will on a 2.5 meg. Color only.
  2016.  
  2017. ∙ C90_VCR is two NeoChrome pictures: the first is of a Maxell VCR tape
  2018. in two views--front on and then from the side. A TDK SA90 audio
  2019. cassette is also shown from the tape side front. The next .NEO picture
  2020. is of the underside of a standard VCR tape.
  2021.  
  2022. ∙ CACTUS is a Falcon True Color formatted picture (.FTC) taken from a
  2023. Kodachrome original as found on a Kodak Photo CD. Converted to the
  2024. .FTC format using "It's All Relative's" PhotoShow program for the
  2025. Falcon. The image is 384 by 240 pixels in the Falcon true color
  2026. format. Presently you need PhotoShow (either the program or the demo)
  2027. and a Falcon to view this picture.
  2028.  
  2029. ∙ CASSETTE is Casette Maker by Jeff Palmer. While this program doesn't
  2030. really make cassettes, it does make cassette labels, and then allows
  2031. you to print them out! With this program you can record the date and
  2032. Dolby status of each audio cassette you own and up to twenty song
  2033. titles per side. You can save this information for later reloading and
  2034. editing, and print it out for pasting on your cassettes (you could use
  2035. self-adhesive papers designed for that as well). No docs, and none
  2036. needed. Works on my STE in color (I haven't checked it in mono, but I
  2037. imagine it should work there as well).
  2038.  
  2039. ∙ CF4_WORK is a series of files that will allow you to convert
  2040. CardFile 4 database files to Atari Works database files and back
  2041. again. Docs and support files included. You must have Dan Wilga's
  2042. program DB_CONV which is included in your CardFile 4 original disk.
  2043. You must also have a text editor capable of handling lines of up to
  2044. 255 characters long.
  2045.  
  2046. ∙ CHAOSST by Don Clark & Randy Greenwald is for all of you folks who
  2047. are disappointed in your progress through the game Chaos Strikes Back.
  2048. Are you fed up getting your head stomped by the bad guys every few
  2049. minutes? This archive gives you a .DAT file that provides you with
  2050. some invincible heroes. These guys have 'maxed out' ratings of 999 in
  2051. both HEALTH & STAMINA and 350 for MANA; you can't get them any higher.
  2052. Docs included. See DM_CH for a similar file for Dungeon Master.
  2053.  
  2054. ∙ CLIPART is a series of 43 .IMG drawings that contain 100's of images
  2055. taken from a variety of sources. There are far too many pictures to
  2056. describe. Suffice to say that they cover a broad range of topics. The
  2057. quality is OK, but since there are often a dozen or two images per
  2058. .IMG file the resolution of each picture is not fantastic. Still,
  2059. these are useful for DTP work especially if you have a program that
  2060. can manipulate .IMG files to cut out the pictures you especially wish
  2061. to have. 705K uncompressed.
  2062.  
  2063. ∙ CLIPART5 is a series of 11 300 dpi scanned .IMG files of some
  2064. humorous cartoons. I recommend them to you for a good laugh! Here they
  2065. are:
  2066.  
  2067.     DOGHOUS1 is a cartoon of a man lying in a doghouse with a bare bone
  2068.     nearby. That chain attached to both the doghouse and his neck
  2069.     seems quite strong!
  2070.  
  2071.     FEELTRAP is a cartoon a man caught in a giant mouse trap (Rat
  2072.     trap? Nah, the guy looks too nice). He is patiently waiting while
  2073.     lying in the trap, wrapping his knuckles on the ground and looking
  2074.     quite bored. The words, "Do you feel trapped?" caption the .IMG.
  2075.  
  2076.     HANDNOTE is a cartoon of a hand grasping a notepad (suitable for
  2077.     your own notes) fixed firmly in the palm. The index finger points
  2078.     skyward and has a ribbon tied about it. The cuff of a suit is just
  2079.     visible.
  2080.  
  2081.     HORNMAN is a cartoon of a skinny, stripped body stockinged, bulging
  2082.     cheeked, long haired man blowing a trumpet with a sock stuffed in
  2083.     its throat!
  2084.  
  2085.     MADLION is a cartoon of the head of a TIGER that looks somewhere
  2086.     between bewilderment and anger.
  2087.  
  2088.     ODDNENDS is a cartoon of an interesting .IMG drawing of a creature
  2089.     climbing out (or having been put in?) a barrel named "Odds and
  2090.     Ends." The creature looks like a meld of at least a dozen differing
  2091.     creatures, ranging from an insect to a human.
  2092.  
  2093.     PILOT is a cartoon of a pilot sitting in an open cockpit, single
  2094.     seated monoplane giving you the "thumb's up" sign as he flies by.
  2095.     
  2096.     ROUNDMAN is a cartoon woodcut style drawing of an extremely round
  2097.     and weeping man. He looks familiar, and I think he may be either
  2098.     Tweedle Dum or Tweedle Dee from one of Alice's Adventures in
  2099.     Wonderland. In any case, well done.
  2100.  
  2101.     STORKBAB is a simple .IMG drawing of a small stork carrying a
  2102.     smiling baby.
  2103.  
  2104.     TONGUTIE is a very nicely done .IMG drawing of a man with an amazed
  2105.     expression on his face holding his tongue, which has been tied in
  2106.     several knots! "Are you tongue-tied?" captions the picture!
  2107.  
  2108.     VACABIRD is an amusing .IMG cartoon of a blackbird flying off to
  2109.     his well-earned vacation. He is wearing a gaudy flowered shirt, a
  2110.     hat and sunglasses, and a portable radio with earphones. He is
  2111.     also loaded down with two large luggage bags which he is carrying
  2112.     with his feet.
  2113.  
  2114. ∙ CLIPART7 is a collection of high rez .IMG drawings on Delphi. Here
  2115. is what it contains:
  2116.  
  2117.     APPLEBOY is a nicely done .IMG cartoon of a freckled boy holding a
  2118.     pencil and standing beside an apple that's bigger than he is.
  2119.     
  2120.     BOYGIRL is an .IMG cartoon of a smiling boy and girl who are
  2121.     holding a blank paper banner in front of them. Put your own
  2122.     message on the banner!
  2123.  
  2124.     CAMPER1 is an .IMG cartoon of a boy sitting on the ground with the
  2125.     contents of a first aid kit strewn around him. He's not hurt, just
  2126.     exploring.
  2127.  
  2128.     CATCHEF is a funny .IMG drawing of a cat dressed as a chef (a
  2129.     chef's hats) and wearing a Tux. The cat is holding a pie high up
  2130.     with his left hand. He has the biggest grin (a mouse pie?).
  2131.  
  2132.     INKPEN is a nicely done .IMG drawing of an old fashioned ink well
  2133.     with a quill pen placed in it.
  2134.  
  2135.     ISLAND is an .IMG cartoon of two coconut palm trees on an island.
  2136.     In the background, the sun is rising over some clouds.
  2137.  
  2138.     JETHEAD is an .IMG cartoon of a broadly smiling airman picking his
  2139.     teeth with a toothpick.
  2140.  
  2141.     LIONEXER is an .IMG drawing of a lion in an exercise suit working
  2142.     out with hand weights.
  2143.  
  2144.     LOTSKIDS is an .IMG drawing of a lot of smiling kids wearing
  2145.     United Way Tee-Shirts (I think) and standing close to each other.
  2146.     A smiling dog and cat are there, too.
  2147.  
  2148.     MONEKY is an .IMG cartoon of a monkey sitting down and reading a
  2149.     book. As he is doing that he is holding with his feet some
  2150.     rectangular object (a portable game? I think so), and manipulating
  2151.     it with his feet. Multitasking!
  2152.  
  2153.     MRFIXIT1 is an .IMG drawing of a smiling man holding up a wooden
  2154.     box full of tools.
  2155.  
  2156.     NICKKID is an .IMG cartoon of a smiling kid being slimed
  2157.     (dripping off of his head and down his shoulders!).
  2158.  
  2159.     PIGSURPZ is an .IMG cartoon of the face of a pig that is
  2160.     obviously VERY surprised at something.
  2161.  
  2162.     SAFETY is a nicely done .IMG drawing of a variety of safety signs
  2163.     and devices. A man wears a face mask, a stop sign is shown,
  2164.     goggles, fire extinguishers, etc. are all visible. Nicely balanced
  2165.     composition.
  2166.  
  2167.     TVANIMAL is an .IMG cartoon of a lion, a HUGE frog, and a dog
  2168.     watching, not a TV, but a self-contained slide projector that
  2169.     shines the picture on a small screen which is a part of the
  2170.     projector (I can't remember what they call those things!).
  2171.  
  2172. ∙ COLCLASH is Color-Clash (dated 1992) from Animalsoft, the creators
  2173. of Psycho Pig II (another excellent game!) is an excellent and
  2174. colorful game about a chameleon (Antonius) finding his way out of a
  2175. huge maze. Depending on the color the chameleon is (passing over an
  2176. appropriately colored tile changes his color) he has certain needed
  2177. abilities. Use those abilities to collect all the flies on each screen
  2178. and then exit the maze (and wreck revenge on the scientist who put you
  2179. in the maze in the first place!). Multiple levels with passwords so
  2180. you don't need to start from the beginning if you don't wish to do so.
  2181. Docs included. Joystick controlled. TOS 1.0--1.62 compatible.
  2182.  
  2183. ∙ CURTAIN2 is Curtains, v.1.5 by Frank Vuotto of F10 Software (dated
  2184. 1993). CURTAINS is a desk accessory that completely covers your ST's
  2185. screen. When some snooping person touches your keyboard or mouse, an
  2186. alert will flash and a siren will sound. Only by entering the password
  2187. can it be disabled. An improvement over a previous version of this
  2188. program is that hard drive users are now protected through the use of
  2189. an AUTO folder program that prevents someone from defeating Curtains
  2190. by simply rebooting the computer. You could do that before, but now no
  2191. longer! This version has a fixed password, but if you register you can
  2192. use whatever password you choose. This works very well!  Color or
  2193. mono. Docs included. For ST/STE computers.
  2194.  
  2195. ∙ COLORSET is a program that will allow you to easy reset your
  2196. favorite desktop colors after they have been bolitched by some program
  2197. that doesn't care about the state of your computer after you quit it
  2198. (programs like PageStream 2.2b and PicSwitch 1.01 and many games, to
  2199. name a few). This program comes as a GFA Basic 2.0 file (.BAS) and as
  2200. a compiled program. You can insert your favorite RGB settings into the
  2201. DATA statement and compile that program (or run it with GFABASRO) or
  2202. you can use the already compiled program (which for some reason or
  2203. another turns all the white background on my screen dark blue and the
  2204. black text white (yuck!). Med. rez only. Author unknown.
  2205.  
  2206. ∙ COLUMNS by K. Brooks is an AtariWorks document (.STW) that tells you
  2207. just how to create two column text printouts using AtariWorks. Useful
  2208. really only for short two-column work, this workaround uses AW's
  2209. Spreadsheet's ability to export GEM metafiles to create two columns in
  2210. the wordprocessor.
  2211.  
  2212. ∙ CSTEX40 is CS - TeX v.4.0 (dated May 1992) for the Atari ST by
  2213. Christoph Strunk (the author of M-Disk v.6.94--that wonderful RAM Disk
  2214. .ACC which I use all the time). TeX is a GEM based professional book
  2215. printing system. It was designed to give you maximum output quality
  2216. for whatever printer you are using. Mathematical formulae and
  2217. complicated tables can easily be integrated into the text. This
  2218. version includes many bug fixes, support for new printer models (most
  2219. printers you might encounter - lasers, HP Deskjet, Canon BJ-130, 9,
  2220. 24, and 48-pin, print to .IMG file, etc.) an extension of the graphics
  2221. features to CSG level 2, and a substantial speed increase in some of
  2222. the graphics functions.
  2223.  
  2224. It requires at least 1 meg of free RAM (which means you must have more
  2225. than 1 meg of RAM on board your machine) and a hard disk (to install
  2226. the complete package will use about 13 megabytes of space). EVERYTHING
  2227. you need to use this system (including zillions of fonts) is included.
  2228. The author absolutely forbids CS-TeX v.4.0 to be distributed by any
  2229. means where money is exchanged. That leaves out most PD distribution
  2230. companies and commercial online services. By special arrangement with
  2231. the author Delphi has been allowed to distribute this package (the
  2232. author says that the $1/hr downloading cost is low enough even for
  2233. him!). The program and docs are mostly in German, but English
  2234. installation procedures (and other files) are included. Be prepared
  2235. for a DOWNLOAD. The complete system is about 4.5 megabytes of .ZOO
  2236. files!
  2237.  
  2238. ∙ DARKRMA is Darkroom by Howard MacOdrum (dated Dec. 1992). The basic
  2239. function of DARKROOM is to supply information to the X10 CONTROLLER
  2240. (IBM compatible version) so that the X10 may control electrical
  2241. devices in your home. You can turn off or on lamps, coffee pots or
  2242. other devices at a certain time on a certain day of the week. This is
  2243. great for home security! Up to 256 distinct addresses may be
  2244. controlled using up to 128 steps. As many devices as desired may use
  2245. the same address as long as the action desired is the same. Using the
  2246. X10 controller will normally only allow actions to be controlled by
  2247. the minute, but with this program you can control actions to the
  2248. second! GEM based. Docs included. ST--Falcon compatible. Color or
  2249. mono.
  2250.  
  2251. ∙ DIALER by Grab A Chair Software is is two programs dated Aug. 8,
  2252. 1993. These two programs will allow you to dial a number on your
  2253. computer, hold your phone receiver up to your monitor speaker, and
  2254. have your computer dial the number for you! Enter the number once and
  2255. use it again and again at your pleasure (eight numbers may be saved.
  2256. This comes in both an .ACC/.APP (GEM based) and command line .TTP
  2257. form. Docs included. Postcardware. ST--STE compatible (at least).
  2258.  
  2259. ∙ DM2WORKS by Randy Hoekstra (the author of Grocery Lister and File
  2260. Cat) is a simple utility to help convert Datamanger files to the new
  2261. Atari Works database program (dated Sept., 1993). Detailed docs on how
  2262. to do this are included. You do not need AtariWorks to use this
  2263. program (but why bother otherwise!).
  2264.  
  2265. ∙ DM_CH by Don Clark & Randy Greenwald is for all of you folks who are
  2266. disappointed in your progress through the game Dungeon Master. Are you
  2267. fed up getting your head stomped by the bad guys every few minutes?
  2268. This archive gives you a .DAT file that provides you with some
  2269. invincible heroes. These guys have 'maxed out' ratings of 999 in both
  2270. HEALTH & STAMINA and 350 for MANA; you can't get them any higher. You
  2271. also get to begin play at Level 10 of the game. Docs included. See
  2272. CHAOSST for a similar file for Chaos Strikes Back.
  2273.  
  2274. ∙ DOLLARS is two nicely done scanned .IMG files of the Disney Dollars
  2275. (1$) used at the Disney parks. The front .IMG shows Mickey smiling and
  2276. waving (with the treasurer's name listed as "Scrooge McDuck"!) and the
  2277. back shows a view of Disney Castle. Found on the CodeHead BBS.
  2278.  
  2279. ∙ DOWNFALL is a game by Andrew Sage for those hot summertime days when
  2280. you are dreaming of mounds of cold fresh snow falling about you. This
  2281. two player game is really all about NOT having the snow fall on you,
  2282. but rather on your opponent. Joystick controlled, you try to
  2283. manipulate the falling snow into filling up the side of your screen
  2284. controlled by your opponent. You can make this happen using the
  2285. various tools provided at the top of the screen. This is a fun
  2286. interactive game in which you try to accomplish your goals while your
  2287. opponent is trying to sabatoge you. Of course you are trying to do the
  2288. same to your opponent! To win you must be the best at offense and
  2289. defence, and at the same time! Actually I found this quite easy to do,
  2290. but then again, not having an opponent on the other side might have
  2291. had something to do with that! Docs included. Color. STE compatible
  2292. (TOS 3.06 too!).
  2293.  
  2294. ∙ DS9 is a series of eight Spectrum 512 pictures of scenes from Star
  2295. Trek: Deep Space 9 produced with color vidi. Unfortunately, while I do
  2296. like to watch DS9, these pictures don't excite me. They are blurry,
  2297. and lacking in detail, sometimes so much so that I can't really tell
  2298. what the picture is representing. Too bad.
  2299.  
  2300. ∙ EDISON is a screensaver/File manipulator/Mouse accelerator that
  2301. works on my STE (and will work on a TT or Falcon, so I imagine that it
  2302. will also work on TOS 1.0 machines). As a screensaver (and probably in
  2303. it's other functions as well) It is compatible with all Falcon
  2304. resolutions.  I really like the screensaver. It is a fireworks display
  2305. that blossoms out in lightbulbs (the symbol of the Edison program), in
  2306. Atari symbols, and in another symbol that I don't recognize, as well
  2307. as the standard fireworks shapes. The file manipulation portion allows
  2308. you to select files you wish to copy, rename, delete, "lock." It also
  2309. allows you to create folders and more. I suspect that docs should be
  2310. included with this, but none are in this file. The mouse accelerator
  2311. allows you to tailor its acceleration to your hearts content.
  2312.  
  2313. ∙ ENTOMBED by Nick Concannon (dated 1991) is a very interesting
  2314. maze/dungeon type game. It begins by presenting you with a choice,
  2315. "Select the Tomb you Want to Die In." "Some choice," you say. Me too!
  2316. Despite that I have really enjoyed playing this game. It's one of
  2317. those "I'll try it just one more time" games that I like. You, as an
  2318. small Egyptian looking man walk through the tomb of your choice
  2319. picking up various objects that will slow your demise. I don't know if
  2320. you can ever get out once you begin (I haven't gotten that far -
  2321. yet!), but I suspect that you can, even though the beginning monologue
  2322. doesn't seem to indicate that! Low rez color only. TOS 1.0 (512K) to
  2323. STe compatible (maybe TT?).
  2324.  
  2325. ∙ EVEREST3 is Everest v.3.0D, a "simple and genial" GEM ASCII Text
  2326. Editor by Oliver Schmidt (dated Aug. 29, 1993). Several bug fixes (I
  2327. never noticed any before!) and general improvements over EVEREST v.1.5
  2328. (but see below). It is compatible with TOS 1.0 - 4.0x and most if not
  2329. all graphic cards. I found this program very easy to use and very fast
  2330. as well. Using a standard GEM interface, this editor will allow you to
  2331. go through large files (>300K) blazingly fast with no problems, uses
  2332. either the mouse or keyboard shortcuts for every function, and even
  2333. uses monospaced GDOS fonts if available!
  2334.  
  2335. Text scrolling is smooth and easy on the eyes with no "jumps". There
  2336. are several other nice features as well: Everest employs dynamic
  2337. memory allocation to leave the maximum possible memory for other
  2338. applications (great for multitasking!); it takes advantage of the GEM
  2339. Clipboard (a feature I use all the time in STeno!), and allows for
  2340. multiple files to be loaded at one time (wonderful!).  Everest can
  2341. also accept a command line so you can call it from a shell if you
  2342. wish. The program is all in German and German docs included. I
  2343. recommend that you get EVEREST v.1.5 (reviewed a while ago, and now on
  2344. Delphi as X_EVEREST.TOS) since that is in English with English docs.
  2345. While the program is simple, it's always nice to have someone "hold
  2346. your hand" while you work through it. SHAREWARE.
  2347.  
  2348. ∙ FASTBOOT is a small AUTO folder program for you Falcon owners out
  2349. there. The more RAM you have, the longer it takes the Falcon to clear
  2350. on program booting. If you have a 14 Meg Falcon, that can take up to
  2351. 1.5 seconds each time you boot a program. This program will cut that
  2352. time to the bone. ZOOM... you're there! No docs, and I'm not sure of
  2353. the author, either.
  2354.  
  2355. ∙ FASTFFT1 is the GEM based FAST!FFT Pseudo-realtime Spectrum
  2356. Analyzer by Phil McCandless, Ph.D (dated 1993). Now you can do quality
  2357. 8-bit analog/audio analysis on your ST/STE/TT(?). The Fast Fourier
  2358. Transform (FFT) is a complex mathematical analysis of any conventional
  2359. audio time-domain signal converted into its frequency constituents.
  2360. The FFT is very similar to the multi-bar display seen on home high
  2361. fidelity graphic equalizers, but this one is much more accurate. The
  2362. FASTFFTx.PRG provides a continuous line display, rather than the
  2363. typical discrete frequency band display. Requires the SOUNDOFF!
  2364. cartridge to be useful. Detailed Docs included. STe compatible (at
  2365. least).
  2366.  
  2367. ∙ FD327UD is a file that will update your FidoDoor files to v.3.2.7.
  2368. By Bill Jones, FidoDoor is the door program that allows you to access
  2369. Fidonet, and similar technology networks such as AtariNet, NeST, and
  2370. others from your BBS. The update consists of making the program more
  2371. compliant with FTS-001 standards and with JetMail v. 0.84beta and
  2372. newer. This version limits you to access only up to 5 Fido message
  2373. bases on your BBS until you register your copy of FidoDoor. Once it is
  2374. registered, you will have access to up to 128 message bases on your
  2375. BBS, across various networks! Works with ST Keep BBS, FoReM BBS, Turbo
  2376. BBS, QBBS, and BBS Express! ST--Falcon compatible (MultiTOS
  2377. compliant). Docs included.
  2378.  
  2379. ∙ FILLBOX2 is a set of fills by K. Brooks for use in AtariWorks. This
  2380. file is a two page AW document (.STW) that will give you a PILE of
  2381. arrows, square boxes, round cornered boxes, circles, even a set of
  2382. boxes without a perimeter line for you to cut and paste to your
  2383. heart's content!
  2384.  
  2385. ∙ FKLOADER is the Function Key Loader v.1.0 by Jon Emery (dated Sept.
  2386. 20, 1993). Function Key Loader (FKLOADER.BTK) is a BackTalk script for
  2387. STalker 3.+. It does just what the name implies, loads a function key
  2388. set of your choice. When the script is called by STalker you are
  2389. presented with an alert box with a choice of 3 function key sets. To
  2390. choose one just click with the mouse or if you have Warp 9 you can
  2391. also hit one of the first three function keys. Docs included.
  2392.  
  2393. ∙ FLCNADAP by Bryan Edewaard is a text file and Degas .PC3 diagram for
  2394. making a Multi-sync adapter/switcher for the Falcon030. This adapter
  2395. has one purpose only, and that is to adapt an ST compatible Multi-sync
  2396. to the Falcon. It will not enhance the use of a VGA monitor, and may
  2397. damage it with sync-rates it cannot use. However, if you have a
  2398. Multi-sync, it will allow you to use all the 1224/TV modes on it as
  2399. well as VGA modes.
  2400.  
  2401. ∙ FR_DEMOS is an archive that contains many Falcon specific utilities
  2402. and demos. Since I still don't have a Falcon I'll just pass the
  2403. compiler's descriptions on to you. As you might recognize, some of the
  2404. included files have been available already, others are new (to me at
  2405. least).
  2406.  
  2407.     (these three are demos:)
  2408.      BOUND.ZIP: mapping on spherical.
  2409.      ROT3DBMP.ZIP: Y-axe 3D bitmap rotation.
  2410.      ROT_BMAP.ZIP: 2D rotation.
  2411.  
  2412.     (place the following in your auto folder:)
  2413.     FASTBOOT.PRG: your falcon will load prg much faster, if you have
  2414.              14 Megger, because it normally takes 1.5 second to clear
  2415.              all the memory. This is MUCH faster. 
  2416.     RESET.PRG: you can quit any program by pressing reset button. 
  2417.  
  2418.     (And some more files...)
  2419.     GIF_VIEWER.TTP: This is a very fast GIF viewer, but it doesn't
  2420.              work on VGA.
  2421.     ZIZIK.PRG:  A nice sound sampling program 
  2422.     PREVIEW_GAME.TIF: picture preview of a game you'll see on FALCON
  2423.             in 1994. 
  2424.     TO_DEVELOPPERS.DOC: suggestion to FALCON programmers
  2425.  
  2426. One final note. This archive contains ZIP files, most with names of
  2427. non-standard Atari length. They uncompress just fine though. I
  2428. recommend using STZIP23 (Vincent Pompey's ST ZIP v.2.3).
  2429.  
  2430. ∙ FRACJRNY is a "Fractal Journey into Outer Space" by Johan Karlsson
  2431. of Magical Science. This program will enable you to create those
  2432. mathematical pictures called Mandelbrot and Julia fractals. The
  2433. program is very fast and only requires a couple of seconds to create a
  2434. standard full screen fractal. You may also create some nice animations
  2435. which uses real time unpacking, this provides space for more frames in
  2436. memory than usual. Some other nice features are the real-time
  2437. scrolling and the possibility of making 24-bit color pictures (.RAW)
  2438. for use with Photochrome.
  2439.  
  2440. ∙ FREEDONI is a Universal Military Simulator II file. Designed at the
  2441. office of Intergalactic Development, Inc. to test the AI (Artificial
  2442. Intelligence) routines for UMS II, this scenario takes place on a
  2443. mythical continent that is populated by three nations (Ezraland,
  2444. Andyland and Freedonia). The time is roughly the 19th century.
  2445. Requires UMS II. 227K uncompressed.
  2446.  
  2447. ∙ GDOS_FAQ is a text file off of the Internet. This FAQ, or Frequently
  2448. Asked Questions, is Douglas N. Wheeler's old (1988) text file,
  2449. "Everything You Ever Wanted To Know About GDOS (and More)." There is
  2450. no mention of SpeedoGDOS (obviously), but this tells you just about
  2451. everything you need to know about setting up and maintaining original
  2452. GDOS based programs and files.
  2453.  
  2454. ∙ GENPICS2 is a series of four mono Degas screen shots of Geneva,
  2455. Gribnif Software's multitasker. Dated Sept. 1, 1993 these include a
  2456. shot of the Tearoff menus (place a GEM menu from any application
  2457. wherever you wish on the screen), a shot of many tasks running at once
  2458. (up to about 30,000 at once - you'll run out of memory before then!),
  2459. a shot of Geneva's us of smaller (or even larger) font sizes than
  2460. normally used for GEM menus and dialogs which allow for effective
  2461. ultra-high-rez displays, and a shot of Geneva's hypertext help window.
  2462. 133K uncompressed.
  2463.  
  2464. ∙ GEODES13 is Geodesic v.1.3, a very interesting mono-only program
  2465. written by Ray S. McKaig out of his love of the perfect symmetry and
  2466. beauty of geodesic domes. His interest began when he learned of
  2467. Bucminster Fuller who initiated the necessary mathematics for
  2468. spherical triangles and made extensive efforts to establish the
  2469. concept in housing.
  2470.  
  2471. This program has been written for two main purposes: for the beauty of
  2472. the concept and for practical help in design work for actual housing.
  2473. It is designed to ease the drudgery in designing Geodesics, and will
  2474. provide you with with detailed dimensions for outside/inside surfaces,
  2475. studs/frames and much other information you need to build your own
  2476. dome. Frequency break-downs, window panels, cutting the sphere to
  2477. create domes, full rotations (in any direction), "movie" display for
  2478. fast rotations and other features are all included. You can print out
  2479. your files (screen or printer) and save as Degas pictures as well.
  2480.  
  2481. If you have Stereo-Tek glasses you can use them for full 3D displays.
  2482. Geodesic examples with ASCII and online docs included. At least one
  2483. meg of RAM required (more RAM means better animations and more
  2484. features). This is a fun program to play with. STe compatible.
  2485. SHAREWARE. 501K uncompressed.
  2486.  
  2487. ∙ GOBLINS is an Excellent Calamus font (.CFN) and Calamus Vector
  2488. Graphics (.CVG) for each letter of the alphabet. I really like this
  2489. font. It is made up of one or more Goblins in silhouette creating each
  2490. letter by standing or interacting in certain ways. They are very well
  2491. done with much detail. The author has certainly put _many_ hours of
  2492. work in creating this font. I also like the fact that he has made
  2493. available both the font and the .CVG files of each letter.
  2494.  
  2495. ∙ GORDO106 (dated Aug. 21, 1993) is a GIF file containing four screens
  2496. captured from the Lynx game Gordo 106. Even though the game is down on
  2497. scientists, I still am rooting for that monkey!
  2498.  
  2499. ∙ GRW_QUIZ is the GRW Multiple Choice Quiz by Greg R Whalen. The
  2500. author says that this program is set up to help parents prepare their
  2501. children for upcoming tests. He does mention though, that it can be
  2502. used for your own enjoyment. I agree with him! This is an excellent
  2503. multiple choice quiz program. The program will give you the question
  2504. along with 4 answers. Simply click the mouse in the circle in front of
  2505. the correct answer (or of course, the incorrect answer - that's even
  2506. easier!). Either way the program will let you know if your answer is
  2507. correct (with a green colored "CORRECT!!!) or not (though a red
  2508. "sorry" and the correct answer, both being pointed to with an arrow
  2509. and printed).
  2510.  
  2511. You can add to an already existing quiz file (a Bible and a Vocabulary
  2512. Quiz are included), or create your own, using the editor which is a
  2513. part of the program. Docs included. SHAREWARE. TOS 1.0-1.62 compatible
  2514. (at least). Recommended.
  2515.  
  2516.     Do you like the movies, "2001: A Space Odyssey" & "2010"?
  2517.     D.MCANDREW has uploaded 22 digitized 12.5KHz .AVR sound samples
  2518.     from those two movies. You can listen to them by using SoundLab
  2519.     v.1.11 or your Falcon030. What are they?...
  2520.  
  2521. "Stop"
  2522. "All systems nominal"
  2523. "My mind is going"
  2524. "I'm afraid"
  2525. "Affirmative, Dave. I read you"
  2526. "Everything is going extremely well"
  2527. "I feel much better now"
  2528. "Thank you for a very enjoyable game"
  2529. "I'm sorry, Frank, I think you missed it"
  2530. "That's a completely reliable figure"
  2531. "Just a moment...just a moment"
  2532. "I'm sorry, Dave, I'm afraid I can't do that"
  2533. "I'm completely operational and all my circuits are functioning perfectly"
  2534. "Well, forgive me for being so inquisitive"
  2535. "Well, it's rather difficult to define"
  2536. "I can see you're really upset about this"
  2537. "I think you know what the problem is just as well as I do"
  2538. "This conversation can serve no purpose anymore"
  2539. "I really think I'm entitled to an answer to that question"
  2540. "I know I've made some very poor decisions recently"
  2541. "By the way, mind if I ask you a personal question?"
  2542. "I'm half crazy"
  2543.  
  2544. That's a lot of digitized sound - and all well done, too!
  2545.  
  2546. ∙ HARLEY_4 is a series of three pictures (.MAC, .IMG, and .PC3) by T.
  2547. Merge of the Harley Davidson Emblem. The MAC and IMG files are solid
  2548. and complete while the PC3 file is in outline form, perhaps more
  2549. suitable for DTP work.
  2550.  
  2551. ∙ HIRES is a demo for the Falcon030 that allows the Falcon to put out
  2552. a 1600 by 600 resolution with 16 colors. It will display fifteen 320
  2553. by 200 Neochrome pictures on your screen at one time! It requires an
  2554. SC1224 color monitor. I wish I could see how this works, but I don't
  2555. have a Falcon - yet!
  2556.  
  2557. ∙ HOWTOGEN is the complete transcript from July 21, 1993 through Aug.
  2558. 31, 1993 of the Geneva Hints and Tricks topic on GEnie and the Atari
  2559. Roundtables. Geneva is from Gribnif Software, the authors of NeoDesk
  2560. and tons of other useful software. Now they have done it again!
  2561. Geneva is their multitasking application environment. Now you don't
  2562. need two computers on your desk. Just get Geneva! Lots of questions
  2563. answered and support given.
  2564.  
  2565. ∙ JURASSIC is Jurassic Park by Albert Baggetta. This file is a game
  2566. based on the book by Michael Crichton. Since the movie was weak on the
  2567. interaction of people and the computer network in the Park, he decided
  2568. to write his own interactive computer game with the computers of
  2569. Jurassic Park. He has tried to duplicate the computer screens as
  2570. described in the novel and even gives you some hints based on page
  2571. numbers of the book. Experment with the "computer's" interface and you
  2572. will find some hidden surprises such as sound, animation, and more.
  2573. But don't experment for too long or the T-Rex will eat you. I've
  2574. already been supper twice and I've only played it twice! You have to
  2575. be QUICK to get anywhere in this game! STE compatible (at least).
  2576. 180K uncompressed.
  2577.  
  2578. ∙ ISHAR_SK is two text files and two programs that form the "Ishar:
  2579. Legend of the Fortress Hints and Tips By: The DragonLord (Eric March).
  2580. These programs will work on the ST--Falcon, but were designed for the
  2581. ST version of the game (the Falcon version is _slightly_ different in
  2582. senario and vastly better in graphics and sound). One program is a
  2583. character editor which allows you to create just the character you
  2584. wish, and the other is the Survival Kit program which shows you maps
  2585. with explanations for many of the different areas in the game. You may
  2586. also choose to save those maps out in a form you can print out later.
  2587. Color only. From the CodeHead BBS.
  2588.  
  2589. ∙ LCKYLT_C is Lucky LOTTO Numbers v.4.1 by Barney Poston (dated Oct.
  2590. 10, 1993). This program will allow you to record and analyze lottery
  2591. data for just about any state (Texas State Lottery info included) or
  2592. regional lottery (ranges of 1 to 9 winning numbers out of a
  2593. possibility of 15 to 60 numbers), and then print out numbers for you
  2594. to "play" (on all sorts of printers). I'm amazed that there is a
  2595. market for a program such as this (well, it is free). Analyzing random
  2596. numbers to predict a future random number is a waste of time, and I
  2597. would welcome anyone to show me differently. If a lottery isn't
  2598. random, it's fixed, and you certainly won't know about it!  As the
  2599. author's say, "Don't forget the quote from Forbes magazine 'Your
  2600. chances of winning the lottery are the same whether you play or not!'"
  2601. Now Color or Mono (though the author recommends that if you want mono
  2602. get v.3.2 - find LCKYLT32). Mark Matts' GUI-4-GFA Construction Kit
  2603. was used to create the source code for the excellent interface
  2604. screens. Detailed docs included. ST--Falcon compatible. In any case,
  2605. it's a well written, easily interfaced program.
  2606.  
  2607. ∙ LIGHT86G is a JPEG compressed picture (.JPG) of a calm lake
  2608. containing several wooded islands. A golden sunset reflects off of the
  2609. water and lights up the horizon. Overhead the sky turns dark blue and
  2610. then black, shot through with multiple lightning strikes and glowing
  2611. orange clouds. This image is more in the style of a surrealistic
  2612. painting than a photograph. I used GEMView to first view and then
  2613. convert this .JPG file to a GIF87a picture which I then viewed using
  2614. PhotoChrome 3. To give you an idea of the compression inherent in .JPG
  2615. files the original .JPG file is 48K while the GIF file (already
  2616. internally compressed) is 86K!
  2617.  
  2618.     You could have used the following program to do the .JPG to .GIF
  2619.     conversion as well...
  2620.  
  2621. ∙ JPEG is a JPEG Picture compression utility for GIF Pictures by Frank
  2622. Moehle. Created using TURBO C, the author states that by using this
  2623. program you have just become an alpha tester! This program will
  2624. convert your .GIF files into .JPG files and vice versa. Much smaller
  2625. than the GNU Implementation. Docs included.
  2626.  
  2627. ∙ LASTBOOT is LastBoot v.1.0 by K. Meier (dated September 11, 1993)
  2628. is an AUTO folder program which records system information about the
  2629. last five times your computer was turned on or reset. This program is
  2630. useful because it will record:
  2631.  
  2632.     * Time & date stamps when your system was turned on, rebooted,
  2633.       crashed, etc. 
  2634.     * Electrical power failures with 24 hour use (i.e. BBS) 
  2635.     * Calculates the total amount of computer 'up-time' 
  2636.     * It will tell when someone is using the computer, even when you're
  2637.       not around (Hey! Someone's using my computer!)
  2638.  
  2639. Requires a Hard Drive and a battery backed-up clock. Docs and
  2640. MEDREZ.PRG, a program that will force a medium res boot (with a color
  2641. monitor, of course!) included.
  2642.  
  2643. ∙ LHARC230 is LHarc v.2.30 by Christian Grunenberg (dated Oct. 9,
  2644. 1993). This compression/uncompression utility is LZH compatible (lh-0
  2645. to lh-5) and is compatible with Quester's LZH201L (and A LOT faster,
  2646. too) and using the same commands but with additional switches and the
  2647. more extensive UNIX wildcards. This version fixes a few minor bugs AND
  2648. now includes English docs (THE EXPLORER'S GUIDE TO LHarc by Alan
  2649. Kennedy).
  2650.  
  2651. ∙ LTMF_120 is Let 'em Fly! v.1.20 by Oliver Scheel (dated April,
  2652. 1993).  This is a program that can make your relationship with your ST
  2653. easier and faster. This auto program and .ACC/CPX combo has the
  2654. following features:
  2655.  
  2656.  - Move any dials around the screen, by simply pressing the mousekey!
  2657.    Move also alert boxes.
  2658.  - Select Dialog Box Buttons with a keystroke, press HELP for
  2659.    Helpbuttons, or UNDO for Cancel buttons. (WOW!) - Extended
  2660.    Edit-Functions 
  2661.  - Grow/Shrinkboxes configurable (this speeds things up)
  2662.  
  2663. The programm should run on all ST/STE/TT computer in all resolutions
  2664. and all TOS-Versions. If you want English docs for this program you
  2665. can either use GER2EN30 or get LTMF_119 which has the translated
  2666. English docs in the archive (available on Delphi and probably GEnie).
  2667. An all English program that does much the same as this is FRMDIT12D by
  2668. Dan Wilga of Gribnif Software. I can recommend both of these programs.
  2669.  
  2670. ∙ MAILLABL is a Calamus .CDK document that implements an idea I have
  2671. wanted to do for quite awhile, but have never gotten "a Round ToIt."
  2672. By Don Harris of the Laser's Edge Graphic Design in Jacksonville, FL
  2673. (this guy has supported the Atari community with lots of fine graphics
  2674. and helps before), this file allows you to print out a page of 33
  2675. mailing labels (three across and eleven down) using Calamus. Just
  2676. import any mailing list in ASCII format into Calamus. This .CDK is
  2677. already set up to flow the text from label to label. Use this and you
  2678. will have high quality mailing labels! I found this on the CodeHead
  2679. BBS.
  2680.  
  2681. ∙ MAZE by John Parker and Martin Dennett is very impressive maze game
  2682. for one or two players. With split screen action, you can see the
  2683. other player and play either tag or shoot. It features six minutes of
  2684. high quality Classical music (by Beethoven!) that you can even run out
  2685. through your MIDI synth and a full featured maze editor with the
  2686. ability to load and save your own designs. It comes with pre-written
  2687. mazes to get you up and running right away. Color. TOS 1.0--1.62
  2688. compatible (Travis says, "3.06, too!").
  2689.  
  2690. ∙ MC204 is a working demo (or free update if you already own the
  2691. commercial program!) of MEGA-Check 2 v.2.04 by Chris Muller of Muller
  2692. Automation (dated Sept., 1993). This newest upgrade to this constantly
  2693. improving product adds improved keyboard support and fixes a few bugs
  2694. in V.2.03. A fully working demo (with only a 30 transaction limit)
  2695. will allow you to easily (well, fairly easily!) track your finances,
  2696. personal, investment, and business. GEM based, it has features that I
  2697. really appreciate. It doesn't require you to learn any arcane language
  2698. to use it. It interacts with you in plain English, and tells you what
  2699. to do in the same way.
  2700.  
  2701. Here are just some of its features: A built-in alarm that won't let
  2702. you forget to pay your bills or create a needed report; fully
  2703. automated checkbook balancing; prints out your checks on any printer;
  2704. add or edit any number of accounts (limited only by your computer's
  2705. memory);  configurable warnings when specific account balances get too
  2706. high or too low (avoid account charges and limit risks in various
  2707. investments; run "what if" projections; track appreciation/
  2708. depreciation; add extended notes to any transaction; built-in address/
  2709. phone database; very powerful report generation - and all in the
  2710. "background" as well, which increases your productivity, and extensive
  2711. on-line help. Color or mono. ST--TT compatible (in ST resolutions).
  2712. Requires at least one meg of RAM and a hard disk is recommended. This
  2713. file uncompresses to 836K, so you will either need a hard drive or an
  2714. extended formatted disk to uncompress it.
  2715.  
  2716. ∙ MCRDOSII is the MicroDOS v1.21 Mini DOS Command Shell by Jared
  2717. Addington (dated 1993). MicroDOS is a command line interpreter for the
  2718. Atari ST/STE/TT030/Falcon030 computers. MDOS is intended to work very
  2719. similar to Microsoft's MS-DOS for those who are already familiar with
  2720. the PC style DOS. Though the command set is not nearly as extensive as
  2721. MS-DOS, it does support most of the more used commands. Typing 'HELP'
  2722. on the command line will give you a list of options that are
  2723. available.
  2724.  
  2725. MDOS is ideal for SysOps who have a less than desirable or less
  2726. flexible operating system built into their BBS because MDOS will also
  2727. operate through a modem so that it may be used remotely. For this
  2728. purpose, it also offers an additional function allowing the operator
  2729. to set a password to restrict access to the more sensitive or
  2730. potentially dangerous commands. Docs included. ST--Falcon compatible.
  2731.  
  2732. ∙ MJ30DEMO is the excellent and fully playable demo of Mah Jong 3.0
  2733. from Cali-co Superior Software (dated Oct. 30, 1993). This is an
  2734. _excellent_ implementation of this challenging oriental game. While a
  2735. demo, this program is one of the most unlimited demoes I have seen. It
  2736. comes with three layouts with a winable game for each, 3 tile sets,
  2737. and 3 tablecloths. With these, you can try out all the features of the
  2738. game. The full game has potentially an unlimited number of games, all
  2739. different. There are many things to like about this demo: the history
  2740. and rules of the game are briefly, yet competently explained; the
  2741. tiles are clearly visible and the screens are attractively laid out;
  2742. the interface is easily accessed with suggested moves, undo, and
  2743. numerous other features implemented, and much, much, more. I highly
  2744. recommend it to you, even if you have never played Mah Jong before. It
  2745. is game that will keep you up at night! Color. STE compatible (and I
  2746. imagine everything else as well).
  2747.  
  2748. ∙ MMD_2_5 is the demo of MIDI Master Drummer v.2.5 by David Snow,
  2749. Zobozian Software (dated August 16, 1993). This programmer put this
  2750. program together right! It is compatible with all versions of TOS, and
  2751. runs in high and medium resolution on the ST, and in all 80-column
  2752. video modes on the Falcon030. May his tribe increase! MIDI Master
  2753. Drummer v.2.5 is a graphic rhythm editor and sequencer with extensive
  2754. on-line help. Master Drummer is divided into three parts: Pattern
  2755. mode, where patterns are composed; Phrase mode, where the patterns are
  2756. linked together into musical phrases; and Song mode, where phrases are
  2757. linked together into song parts and song parts are sequenced into a
  2758. complete song. This program is full of features! Mouse and/or Keyboard
  2759. controlled. Detailed docs included. MIDI instrument required. Complete
  2760. except for save disabled. I found this on the Boston Computer
  2761. Society's BBS (where it is listed as MDM_2_5 - a mistake in the
  2762. archives name).
  2763.  
  2764.     Here are some BBS "Doors" games I found on Delphi. Check them out!
  2765.  
  2766. ∙ AIRDEF36 is Air Defense v.3.6 by Darel Schartman. This BBS game,
  2767. written for FoReM BBS systems, but playable on compatible BBS's as
  2768. well, is a game of attack and defense. You are the Commanding General
  2769. of your country's Air Force. Using the resources of your country
  2770. (Factories, Cities, and Bases) you purchase planes which you use to
  2771. destroy the resources of enemy countries. Of course, they are trying
  2772. to do the same to you so you must defend with all the tools at your
  2773. desposal. Multiple players allowed, alliances may be formed (and
  2774. broken). This is a _slightly_ crippled version in that you can't check
  2775. the high scores and send diplomatic messages. Register ($10) and get
  2776. the key to take care of that. Docs included.
  2777.  
  2778. ∙ ASN151 is Assassin v.1.51 by Kevin Macfarland & Wayne Myers (dated
  2779. April 19, 1991). This BBS doors game is an online role-playing game
  2780. that takes place in a time similar to the dark ages, where assassins
  2781. work to make their fortune. ASSASSIN can currently be played on
  2782. Turbo/FoReM/ Express/STar-Net/& other BBS's. You, as a player, learn
  2783. the rules of the "game" through Assassin's school, visiting the local
  2784. guild headquarters, the Tavern, etc.. You fight to gain experience,
  2785. gold, and the control of your own guild as you try to become the most
  2786. powerful assassin in the city. As the game progresses you will learn
  2787. of other missions to complete. Shareware (I can't see anywhere how it
  2788. is "crippled" but you get a "key" when you register, so I imagine it
  2789. is somehow). Docs included.
  2790.  
  2791. ∙ BFEST115 is Bludfest v.1.15 by Darren Semotiuk (dated March 12,
  2792. 1991). The online doors BBS game (for FoReM or any compatible BBS) is
  2793. a monster fighting, spell casting, weapon wielding game for multiple
  2794. parties online. Work your way through the mazes and survive! The
  2795. author has included lots of humorous features in this game as well.
  2796. Maze and configuration editor included. 337K uncompressed.
  2797.  
  2798. ∙ DDSTV125 is DDST v.1.25 by Bill Miller (dated Feb. 10, 1990). This
  2799. Dungeon and Dragons clone with a Tolkien flavor is an online adventure
  2800. game for all ST BBS Systems (FoReM, Express, STar-Net, or others).
  2801. Seek the Staff of Law and the Amulet of the Elves, your sword and
  2802. armour. With these and with much wisdom and courage you will be able
  2803. to defeat the Demon Asmodeus and free the Kingdom of Eriador.
  2804. Everything you need to set this up is included. Shareware.
  2805.  
  2806. ∙ TG_EMUL is the Thieves' Guild emulator by Herb Flower and Robert
  2807. Fletcher. Thieves' Guild is an excellent door game for your BBS. It
  2808. creates for you a world of Ancient Legends, Powerful Wizards,
  2809. Mysterious Magic, Valiant Knights, Glamorous Treasures and Quests, but
  2810. most of all, a cunning world of Thievery! (See THIEVES in this
  2811. category for the complete description.) When you use this program you
  2812. will not only be able to play the game (as you did with just the
  2813. THIEVES archive) but you will then be able to play the game with
  2814. excellent Graphics, Animation, Sound, and increased Speed. If you want
  2815. to play THIEVES, I recommend this file to you as well. Docs included.
  2816. 649K uncompressed.
  2817.  
  2818. ∙ THIEVES is Thieves' Guild, an excellent door game for your BBS. It
  2819. creates for you a world of Ancient Legends, Powerful Wizards,
  2820. Mysterious Magic, Valiant Knights, Glamorous Treasures and Quests, but
  2821. most of all, a cunning world of Thievery! At the start you are
  2822. transported from this world to the world of Latrocinio--a one-way
  2823. no-return transfer, or so you are told. Entering into the Guild of
  2824. Thieves (that world's welcoming committee) you are trained and sent
  2825. off to support the work of the Guild. But your real goal is to return
  2826. to this world and your family. From reading the docs this seems to be
  2827. one whale of a program. I know that I would play it if I saw it on a
  2828. BBS! This program is Shareware, and the registered version is Much
  2829. More complete. This is to whet your appetite. Check out TG_EMUL which
  2830. will add excellent Graphics, Animation, Sound, and speed to your users
  2831. playing Thieves. 361K uncompressed.
  2832.  
  2833.     Since we're on the topic of BBS's....
  2834.  
  2835. ∙ BBSX9307 is the July 1, 1993 listing of all the registered BBS
  2836. Express ST! BBS's. If you want to find some BBS's to call then this is
  2837. the file for you! A minimum of 85 BBS's listed (at a quick count).
  2838.  
  2839. ∙ BMAPFIX2 is BMAPFIX v.2.0 by Don Maple. This is a fix for a bug in
  2840. the Falcon TOS serial port routines. Without this sometimes you will
  2841. not be able to access your seial port on your Falcon. Now
  2842. automatically redirects calls to Bconmap 6 to Bconmap 7 for even
  2843. greater compatibility. Just run this from the desktop or from the AUTO
  2844. folder and your problem will be solved. Docs on the program and
  2845. explaining the problem are included.
  2846.  
  2847. ∙ BT310AB3 is the latest version of Binkley Term ST, v.3.10a-b3 (dated
  2848. July 15, 1993). It is "A Freely Available FidoNet Compatible
  2849. Electronic Mail Interface and Dumb Terminal Package." BinkleyTerm is
  2850. an advanced, state-of-the-art telecommunications tool. It is primarily
  2851. designed for the semi-automated sending and receiving of electronic
  2852. mail and files within AtariNet and other FidoNet-compatible electronic
  2853. mail networks.
  2854.  
  2855. When used as a dumb terminal, BinkleyTerm offers a rich selection of
  2856. file transfer protocols for exchanging files with a host system (all
  2857. the ones you are familiar with!). The program also offers keyboard
  2858. macros, optional VT-100 emulation, echoing of the on-line session to a
  2859. flat text file or printer, support for baud rates of 300 to 38,400,
  2860. FAX support for Zyxel modems, and more. Color or mono. ST--Falcon
  2861. compatible. This version has fixed quite a few bugs in previous
  2862. versions (all of which were rare). Only limited docs included (I've
  2863. seen much more complete docs, but only with version 2.40M - found in
  2864. the MODEMS category as BINKLEYT).
  2865.  
  2866. ∙ FSER094B is the FSerial v.0.94beta (though some of the docs call it
  2867. v.1.0) by Roman Hodek (dated January 20, 1993). This is a serial port
  2868. software patch for all of you Mega STE/TT owners (Falcon, too?) who
  2869. have a high speed modem (9600 baud or above). This will allow you to
  2870. get the most out of your modem. Program and docs are in German.
  2871.  
  2872. ∙ ODD_101 is ODD (the Orphan Description Destroyer) v.1.01 (dated May
  2873. 23, 1993). This utility for BBS Express! ST which frees up space on
  2874. your HD by deleting description files that do not have matching true
  2875. files. Use this to clean up your BBS Express ST BBS. A log of your
  2876. activity is kept as well.
  2877.  
  2878. ∙ VLOG_101 is View Log, Version 1.01 Callers Log Viewer by Rich
  2879. Sanchez (dated June 5, 1993). VLOG is a Callers Log Viewer for BBS
  2880. Express! ST.  It allows you to view your Callers Log in "Reverse
  2881. Order" with the Last Caller displayed first. You can page through the
  2882. list at any time.  This program does not write to any file, so you can
  2883. use it with confidence. Docs included.
  2884.  
  2885.     Back to the regular files....
  2886.  
  2887. ∙ MOE is a .GIF of Moe from the Three Stooges. It looks like he is in
  2888. the process of clubbing someone (unseen) over the head. A classic
  2889. Three Stooges expression is on his face. TOAD Hall.
  2890.  
  2891. ∙ MR_DASH is a color or mono game much like Boulderdash, StoneAge
  2892. Deluxe, or SkullDiggery. Move your figure around the playing field
  2893. collecting whatever it is you are collecting (diamonds?). Watch out
  2894. that you don't move something that allows a boulder to squish you!
  2895. The levels are timed, and are of increasing difficulty. Docs are in
  2896. German, but you don't need them at all. An editor for including your
  2897. own screens is included. Joystick controlled. This is fun and
  2898. challenging!
  2899.  
  2900. ∙ MTWDEM08 is a demo of the new program MultiWriter™ v.1.8 by Dr.
  2901. Bruce Noonan and Bill Penner (dated July 6, 1993). ST Writer has been
  2902. upgraded and gone commercial!  MultiWriter™ is a new, non-WYSWYG
  2903. (what-you-see-is-what-you-get), word processor (that means it's
  2904. FAST!).  Fully compatible with your ST Writer/ST Writer Elite files,
  2905. yet it is far more than an ST Writer Elite look-a-like. It supports
  2906. multiple font sizes (great for vision impaired folks), multi-colored
  2907. menu items, loading and saving in multiple file formats, use of the
  2908. Atari Clipboard, print previews and configurable printer drivers for
  2909. multiple printers,is configurable in three languages (English,
  2910. Spanish, and German), works in all ST/TT/Falcon resolutions, and is
  2911. fully compatible with TOS and MultiTOS. You can import and export text
  2912. in five formats; ASCII, ST Writer Elite, WordPerfect®, 1st Word™, and
  2913. Word Writer™ formats. This version has enhancements and bug fixes over
  2914. the previous version. Save disabled. 200K uncompressed.
  2915.  
  2916. ∙ M_BREAK is MasterBreak by Matthias Andrä. This is a 1-4 person
  2917. Shareware BreakOut style game. It is the most colorful BreakOut game I
  2918. have ever seen. Use your paddle to bounce a ball up to the blocks at
  2919. the top of the screen. On each hit, a brick dissolves and the ball is
  2920. bounced around some more. Sometime blocks fall towards you, and if you
  2921. catch them (without missing the ball, which keeps whizzing around) you
  2922. will get bonus points or new features for your paddle. This version
  2923. only has a limited number of levels (I haven't reached the end yet!)
  2924. but you can get the 30 level version with your registration. Game and
  2925. docs in German. One of the many programs that Jens Schult of German
  2926. has passed on to the US through Ataripower7 on Delphi.
  2927.  
  2928. ∙ NAMESRCH by Mark Slagell is a file search utility with a
  2929. difference: it uses no wildcards. If you remember that a file (or
  2930. folder) _somewhere_ on your system has the word DOG in it, but you
  2931. don't remember _where_ it is, all you would need to type is the word
  2932. "DOG" and this program would find the file. This is easier that the
  2933. standard TOS file search programs available. This is a bit slower (but
  2934. only a bit) than other file search programs, but far more practical.
  2935. Command line or key prompt controlled. Docs included. Mark is the
  2936. author of SilkMouse v.3.2, the best mouse accelerator, screen saver,
  2937. extra fixer around. I recommend that to you, too.
  2938.  
  2939.     I've been exploring on GEnie, and I've found a lot of interesting
  2940.     things in the non-Atari areas (there is a big world out there.
  2941.     Forgive me if you are not interested in NASA/Science topics, but I
  2942.     am, so I'm including a bunch of files I've downloaded from the
  2943.     GEnie Space and Science area. There are PILES more, too. Happy
  2944.     exploring! (To put in a plug for Delphi as well:  Delphi has a
  2945.     large supply of Space related files as well - I'm just not
  2946.     including them in this description - this time!)
  2947.  
  2948. ∙ AI_FAQ is a FAQ (Frequently Asked Questions) from the Usenet on
  2949. Artificial Intelligence. Dated May 13, 1993 and written by Mark
  2950. Kantroqitz and posted by the Usenet News System. This FAQ is mostly
  2951. listings and brief statements about places where AI research is
  2952. ongoing. It also has a complete set of rules for the game of LIFE (not
  2953. the Milton Bradley version!). GEnie, in the Space and Science area.
  2954.  
  2955. ∙ CRYPTFAQ is the Cryptography FAQ (Frequently Asked Questions) from
  2956. the Usenet. Dated May 7, 1993, this FAQ answers all sorts of questions
  2957. you might have about cryptography and computers. If you've ever been
  2958. interested topics from ciphers to public key cryptography, then this
  2959. text file is for you! GEnie in the Science area.
  2960.  
  2961. ∙ DCXINFO7 is a set of ASCII text files detailing information about
  2962. the DC-X, a proto-type for the "Delta Clipper" (dated Sept. 17, 1993
  2963. through Oct. 3, 1993). Just what is the DC-X? Read on! DC-X is a
  2964. low-speed flight regime testbed for a proposed reusable rocket-powered
  2965. Single Stage To Orbit (SSTO) transport - McDonnell-Douglas Aerospace's
  2966. "Delta Clipper". DC-X is intended to prove out rocket-powered vertical
  2967. takeoff, nose-first lifting-body to tail-first flight transition, and
  2968. tail-first landing. It is also intended to prove out rapid turnaround
  2969. of a reusable rocket by a minimal ground support crew.
  2970.  
  2971. DC-X has already pretty much proved out rapid low-cost development of
  2972. an advanced aerospace X-vehicle by a small highly-motivated
  2973. engineering team on a tight budget. DC-X was built by less than two
  2974. hundred people, in less than two years, for about $60 million. Of
  2975. course, this sort of thing has been done before - just not recently!
  2976. DC-X stands 40 feet tall, is 13 feet across the base, and is roughly
  2977. cone-shaped, with a circular cross-section forward blending into a
  2978. square base. It's beautiful! See DC_X1 for two excellent GIF pictures
  2979. of this bird! For more info about this excellent program check out the
  2980. MOUNDS of discussions that are going on in the GEnie Space and Science
  2981. Round area.
  2982.  
  2983. ∙ ESSNEWSL is the ESS Amateur Space Program Newsletter (vol. 1 no. 1,
  2984. Spring 1993). ESS is the Experimental Spacecraft Society. This
  2985. newsletter has some interesting proposals for inexpensive space
  2986. missions (a dust collector for the L-5 and L-4 points, a camera probe
  2987. to view the Earth/Sun Trojan points, and some others), current status
  2988. of JDI-0 (a sub-orbital launch planned for Fall, 1993), and a
  2989. bibliography on spacecraft design. A membership form is also included.
  2990. Interesting! GEnie, in the Space and Science area.
  2991.  
  2992. ∙ FLARE_EQ is a very interesting article from the GEnie Space and
  2993. Science Roundtable Science RTC dated May 30, 1993. The guest speaker
  2994. was Lowell Whiteside of the NOAA/National Geophysical Data Center.
  2995. This article (in question and answer format) discusses the
  2996. correlations between seismic events and solar flares. These
  2997. correlations have allowed for accurate forecasts of sizable
  2998. earthquakes. I found this fascinating!
  2999.  
  3000. ∙ GVN0392 is the Smithsonian's Global Volcanism Network Bulletin v.
  3001. 18, no. 3, March 31, 1993 from the Usenet. This article discusses
  3002. volcanic activity in Russia, Japan, Mariana Islands, the Philippines,
  3003. Papua New Guines, New Zealand, Italy, Antartica, and much more. If
  3004. you're interested in volcanos, this file is for you! GEnie, in the
  3005. Space and Science area.
  3006.  
  3007. ∙ MATHFAQ is the Math Frequently Asked Questions from the Usenet (date
  3008. May, 1993). Topics like the status of Fermat's Last Theorem (proofs
  3009. of... almost), a proof of the Four Color Theorem, Digits of Pi, The
  3010. Monty Hall problem, Master Mind and other games, and much more are all
  3011. discussed. I'd talk about this more, but I don't have room in this
  3012. review. GEnie, in the Space and Science area.
  3013.  
  3014. ∙ NBIA0593 is the NBIAP NEWS REPORT, May 1, 1993. This article details
  3015. news about the burgeoning impact of biotechnology on our society. It
  3016. reviews Congressional hearings on the safety of genetically modified
  3017. foods, patent law, cures for plant parasites, grant programs, new
  3018. rules for field testing of genetically modified organisms, and much
  3019. more. This is another interesting article. GEnie in the Science area.
  3020.  
  3021. ∙ NBIA0593 is the NBIAP NEWS REPORT, June 1, 1993. This article
  3022. details news about the burgeoning impact of biotechnology on our
  3023. society. It tells about the six transenic crops currently being grown,
  3024. tells about ABRAC (the Agricultural Biotechnology Research Advisory
  3025. Committee), the relvance of Agricultural Colleges, a brief review of
  3026. "The Dark Side of Molecular Biology," the genetic basic of Insect
  3027. resistance to chemical insecticides discovered, and much more. GEnie,
  3028. in the Space and Science area.
  3029.  
  3030. ∙ QUASAR is a text file entitled Quasars: Near Versus Far by Tom Van
  3031. Flandern (dated April, 1993). The author uses this text file to argue
  3032. the premise that Quasars, while ordinarily assumed to be objects far
  3033. towards the "edge" of the Universe are actually relatively nearby
  3034. objects. Evidence ordinarily used to prove their extreme distance
  3035. (large redshifts and others) may be interpreted to prove Quasar's
  3036. distance, but that that interpretation is not necessitated by the
  3037. data. He seeks to show that by the principle of Occam's Razor, the
  3038. evidence points to the nearness of Quasars. Interesting reading. Not
  3039. convincing to me, but well thought out, evidenced, and interesting.
  3040. Having Quasars "nearby" would certainly cause a paradigm shift in
  3041. astrophysics!
  3042.  
  3043. ∙ SPACEFAQ is a text file edited by Jon Leech (dated May 3, 1993) that
  3044. contains all sorts of information about space exploration (mostly
  3045. NASA). This is full of interesting material like the present location
  3046. of the Saturn V plans (at Marshall Space Flight Center on Microfilm),
  3047. the effects of the Shuttle on the Ozone layer (minimal), the status of
  3048. planetary science, the "Face" on Mars (interesting!), and much, much
  3049. more. Recommended. GEnie in the Science area.
  3050.  
  3051. ∙ SPACE_63 is the text of a letter President Kennedy wrote on
  3052. September 23, 1963 to The Honorable Albert Thomas, Democrat of Texas,
  3053. who questioned the legality of Kennedy's proposal for a joint lunar
  3054. mission with Soviet participation. Kennedy wrote this gracious letter
  3055. explaining both the legal aspects of his invitation and its political
  3056. opportunities. There is one major typographical error the copyist
  3057. introduced in this letter. I'll leave it up to you to find it.
  3058. Interesting. GEnie in the Science area.
  3059.  
  3060. ∙ STRANGE is a text file by Kevin Krisciunas entitled "Strange Cases
  3061. from the Files of Astronomical Sociology" dated May 27, 1993. The
  3062. author, and astronomer himself, wonders "if the term 'eccentric
  3063. astronomers' is repetitively redundant. Do astronomers become
  3064. eccentric as a result of environmental factors such as sleep
  3065. deprivation and jet lag, or do inherently eccentric people go into
  3066. this business so as to have somewhere to fit in, sort of?" This text
  3067. file details some of the ways some famous astronomers have been, well,
  3068. "eccentric." Amusing (and true!). GEnie, in the Space and Science
  3069. area.
  3070.  
  3071. ∙ STS57KIT is the Press Kit for the Space Shuttle Mission STS-57
  3072. (dated June 1993). Endeavor and her six-person crew will run
  3073. experiments designed by students, operate a payload which may improve
  3074. crystal growth techniques and demonstrate possible on-orbit refueling
  3075. techniques. It will also rendezvous with and retrieve the European
  3076. Space Agency's European Carrier (EURECA) satellite, scheduled to take
  3077. place on the fourth day of the mission. NASA is also leasing space to
  3078. a privately-developed mid-deck augmentation module known as SPACEHAB.
  3079. The primary objective is to support the agency's commercial
  3080. development of space program by providing additional access to
  3081. crew-tended, mid-deck locker or experiment rack space. This access is
  3082. necessary to test, demonstrate or evaluate techniques or processes in
  3083. microgravity. Lots of other interesting material as well.
  3084.  
  3085. ∙ SUPERCON is a text file by Loren Petrich entitled, "What Is
  3086. Superconductivity?"  I found this file both well written and accurate.
  3087. The author defines his terms, briefly yet clearly describes both the
  3088. theorical and practical aspects of both low and "high" temperature
  3089. superconductivity, and leaves me wanting to read more. GEnie, in the
  3090. Space and Science area.
  3091.  
  3092.     Now back to more ST--Falcon files!
  3093.  
  3094. ∙ NDP_11 is New DePak v.1.1 (formerly Mega Depack) by Mike Watson
  3095. (dated Oct. 3, 1993). Now running in a GEM window, this .PRG/.ACC
  3096. (just rename it) is fully MultiTOS/MiNT compatible. It is designed to
  3097. uncompress/ unpack just about any file packed with any of a zillion
  3098. different packers (actually 69 packers supported with 126 different
  3099. file formats, including DC Squish, Pack Ice, Pompey Packer, PFX and
  3100. MANY more). Mouse or command line controlled. Batch processing
  3101. available. Why would you need to unpack a program?  If you have a hard
  3102. drive space might not be as critical and an unpacked file will often
  3103. load faster. Another reason is that when you update a STOS program for
  3104. a new TOS version (such as STOSFX21 allows you to do), you need to
  3105. work with an uncompressed program. This is a very "intelligent" and
  3106. versatile program which I highly recommend. Color or mono. TOS
  3107. 1.0--Falcon compatible (a specific TT/Falcon version is included).
  3108. SHAREWARE (I've registered). Docs included.
  3109.  
  3110. ∙ NEOCHESS is Neo_Chess by Jeff Lait. Neo-Chess is a two player game
  3111. played on a 20 sided 3D object. One player plays heat, or the red and
  3112. orange pieces, and the other player's player cold, or the blue and
  3113. cyan pieces. When it is your turn (indicated by the turn box), you
  3114. pass through two phases. In the first phase you may view the isohedron
  3115. by using the arrow keys to rotate it in the view screen (in effect,
  3116. getting to know where what is what). To enter the second phase, you
  3117. move your chosen face by using the space bar and the arrow keys. If
  3118. you move onto another piece, that piece will be captured (and
  3119. destroyed). If your king is captured, you lose the game. Color only.
  3120. Docs included. TOS 1.0-1.62 compatible (at least). I like this game
  3121. because it really stretches my visual perception ability. Trying to
  3122. figure out what colors are where on a 20 faced 3D object is a lot of
  3123. work, but also a lot of fun! Also included in this file is the
  3124. author's text viewer that is designed to work in low resolution (now
  3125. you can scroll back and forth in your low rez text, too!). Docs
  3126. included for that as well.
  3127.  
  3128. ∙ NHMM313 is ST NetHack v.3.1 patchlevel 3 adapted to the ST by Chris
  3129. Herborth, et al. (dated Jyly 22, 1993) . NetHack is a display oriented
  3130. dungeons and dragons type game. It is similar in style to ROGUE played
  3131. on UNIX(tm) systems but NetHack is much richer in character. This
  3132. version now includes many of the improvements from the "unofficial"
  3133. 'NetHack __' version (lots of new rooms, monsters, character types,
  3134. rings, rooms, etc.). Now this game includes multiple dungeons that
  3135. branch off the main dungeon at different locations. This game is full
  3136. of monsters (over 140 new ones who now can read scrolls and cast
  3137. spells, wield weapons and fight even better than before!) and highly
  3138. varied magic.
  3139.  
  3140. The motivation in NetHack is to descend through the dungeon to find
  3141. the Amulet of Yendor, then return to the surface. Of course, it's not
  3142. so straightforward as all that though. You have to complete all sorts
  3143. of tasks in the various dungeons before you can undertake your main
  3144. goal. As you travel you will meet various creatures (most of them
  3145. nasty), find objects (some having magical properties), and experience
  3146. many hazards in the dungeon itself. One thing I really like about this
  3147. version is that it limits your "sight" to what you could really see
  3148. looking about you (that means you better make a map or be sure you can
  3149. remember your way about the maze!). A new multilevel endgame has been
  3150. included. Docs included plus lots of helps files. Color or mono.
  3151. Requires over one meg of RAM and a hard drive (the program is 940K
  3152. long!). ST--TT compatible. Color or mono.  1.51 MEG uncompressed!  Set
  3153. up to run from drive E, but you can configure it to your liking.
  3154.  
  3155. ∙ NVRAM_E is NVRAM v.1.1, the Boot-Init-CPX by Richard Kurz (dated
  3156. 1993). This .CPX will allow you to view and change the non-volatile
  3157. RAM on the Falcon030/TT. Bob Semaan has translated the CPX into
  3158. English and gives a brief ReadMe file as to the benefits (and DANGERS)
  3159. of changing your NVRAM, but the main docs are still in German. Bob
  3160. Semaan has also included Atari's CONFIG.PRG in this file. That's in
  3161. case you really mess up <grin> and need to start completely over
  3162. again. That program will set everything back to your country/language
  3163. defaults. Atari recommends that you not use programs like this, but
  3164. just in case you want to go out "improving" your Falcon, here it is!
  3165. A Falcon owner friend of mine says "Stay away from utilities like
  3166. this!"
  3167.  
  3168. ∙ PERFPICH is the Perfect Pitch Enhancer v.1.1 by Steven Selick (dated
  3169. 1992). The main goal of the perfect pitch enhancer is to develop your
  3170. sense of pitch over the full range of the average 5 octave synthesizer
  3171. keyboard range. The computer will choose a note within your given
  3172. range, and it will play it on a SEPARATE machine from the keyboard
  3173. that you are using for input. Then you must search for the note that
  3174. the computer played. Simple enough, however you are not supposed to be
  3175. able to hear the notes you play. Only what the computer plays. You
  3176. will generally need two MIDI machines, but you can sometimes use just
  3177. one one machine if you can turn local keyboard control OFF. Brief docs
  3178. included. I found this on the Boston Computer Society's BBS.
  3179.  
  3180. ∙ PIXFRMTS is a text file by David M. Baggett (and many others) that
  3181. contains information on just about any Atari Picture format (dated
  3182. March 31, 1993). If you ever wanted to know just how a picture format
  3183. is set up, now you can know. This newest version includes information
  3184. about GEM Metafiles.
  3185.  
  3186. ∙ PPRESS3 is The Printing Press v.3.03 by Bernhard Artz (dated Jan.
  3187. 28, 1990). This is an excellent get-this-program mono-only program
  3188. that will allow you to print out Letterhead, Envelopes (with both
  3189. address and return address, and a graphic!), two types of disk labels,
  3190. banners, and cards. You can use a variety of fonts with your creations
  3191. (ten included), and import Degas, Doodle, or the programs own .CPG
  3192. picture files for your graphics (numbers included). You can cut the
  3193. pictures so as to include just the portion you want to include. This
  3194. archive also includes a full fledged art program to create your own
  3195. artwork! An .ACC is also included which will allow you to change the
  3196. system font as well (four fonts included). Support for Epson 9 and 24
  3197. pin printers and the NEC P 5,6 and 7 printers are included. SHAREWARE.
  3198. Laser printer support is in the works. Register!
  3199.  
  3200. Also include in this archive are two other programs - a mono emulator
  3201. (The High Resolution Mono Emulator v.1.69 by Peter Allen of Moriarity
  3202. Software, 1991) and a replacement file selector (by Martin Patzel
  3203. copyrighted April, 1989). Both of those programs could stand some
  3204. docs, and since B.A. doesn't mention them in his docs I doubt that
  3205. they were originally included with his program. Also included is the
  3206. Irrata BBS Anti Virus Checker, Assasins, v.1.5, dated 1993. This
  3207. program checks the boot sector of your disks and gives you the option
  3208. of zeroing any boot sector containing data. This works on my STE just
  3209. fine, but I can't run it from my hard drive (I can run it from my
  3210. floppy while the Hard drive is up and running though!). This is an
  3211. LZHed .MSA file so you will need a Magic Shadow Archiver utility to
  3212. uncompress. Found on TOAD Hall BBS.
  3213.  
  3214. ∙ PROTRACF is ProTracker Falcon v2.0 by Karl Anders Øygard and
  3215. Hans-Arild Runde. ProTracker Falcon v.2.0 is a .MOD composing and
  3216. playing program written for the Atari FALCON (and only the Falcon--See
  3217. PT_20S for the ST--TT series version). It is a highly flexible system,
  3218. allowing for up to four separate channels of samples, digital
  3219. reproductions of real instruments, each with separate volume and
  3220. pitch. ProTracker Falcon turns your Falcon into a fully capable sample
  3221. synthesizer that's a pleasure to look at as well! According to the
  3222. authors this program implements all of the features of ProTracker 2.0
  3223. Amiga - and more. They say this program has notably better editing,
  3224. offering to you more possibilities, easy recording and an easier and
  3225. more powerful sample editor. It also makes full use of the Falcon's
  3226. stereo sound introducing bass and treble control. The digitized sound
  3227. is of a quality superior to anything else, yet leaves far more time
  3228. for other tasks to run simultaneously. Furthermore, replay routines
  3229. comes together with the ProTracker Falcon, making it easy to implement
  3230. soundtracks in demos and games. This is a Shareware program ($15 US),
  3231. and the docs are the first two chapters of the full 130K of ASCII docs
  3232. you get when you register. This is more than enough to get you
  3233. started. Color only. Tutorial and sample files for you to learn on are
  3234. included. If nothing else you can use this as an excellent MOD player
  3235. (that's my speed)!
  3236.  
  3237. ∙ RESET_FA (or just plane RESET) is a small AUTO folder program for
  3238. you Falcon030 users that just might prove very useful to you. Use this
  3239. and when you press the reset button (or the Control-Alt-Del keys) you
  3240. will be presented with a dialog box that allows you to either reset
  3241. your computer or - to return to GEM. This is wonderful when you crash
  3242. a program! Now you don't have to re-boot your entire system! No docs,
  3243. and I'm not sure who the author is either.
  3244.  
  3245. ∙ ROCK_IMG is a nicely done series of .IMG scans of the logos and
  3246. titles of rock bands. They bands are of BadFinger, Beatles, Blue
  3247. Oyster Cult, Bread, Camel, Captain Beyond, Creedence Clearwater
  3248. Revival, Doors, Grateful Dead, The Jimi Hendrix Experience, Iron
  3249. Butterfly, Jefferson Airship, Kansas, Moody Blues, Mountain, Black
  3250. Sabbath (2 .IMG), SteppenWolf, Tangerine Dream (2 .IMG), Uriah Heep,
  3251. YardBirds, Yes, and Led Zeppelin.
  3252.  
  3253. ∙ ROT2DBMP (or just ROT_DBMP - a different name on a different
  3254. service) is a two-demensional rotating bitmap demo for the Falcon030.
  3255. It features a colorful bitmap picture rotating around in circles. It
  3256. is supposedly very reminiscent of the Terminal and Plasma demos, but
  3257. unfortunately I can't verify that as I do not have a Falcon030 (anyone
  3258. wish to donate one?). Does not work in VGA mode.
  3259.  
  3260. ∙ SCRLTHUN is the Scrolling Thunder Text File Viewer demo v.1.0 by Ken
  3261. Newman. Scrolling Thunder is a viewer or browser for text files (but
  3262. you could read binary code if you wished as well) with a difference.
  3263. It exclusively uses hardware smooth scrolling, available only on
  3264. STe/MegaSTe/TT/Falcon, to produce a very fast and smooth text display.
  3265. It scrolls forward or backward at variable speed, and is almost
  3266. entirely mouse-controlled (with some keyboard use as well - mostly for
  3267. file searches and some other logical controls). You can load text
  3268. (either with CR+LF/LF or CR which about covers the types various
  3269. computers produce) with no limit on its line length. There is no fixed
  3270. tab size, or fixed end-of-line character requirements. It can load
  3271. Degas fonts or search for text strings. The text is displayed using
  3272. the entire screen and scrolls up or down based on mouse movement. It
  3273. takes a bit of getting used to (say five minutes) but after that
  3274. everything else seems jerky. You can use with from a command-line
  3275. shell as well. This demo limits you to the first 5K of each file.
  3276. SHAREWARE. This works fine with my Hard drive and exits cleanly.
  3277.  
  3278. ∙ SEBRA133 is "The High-Res Monochrome Monitor Emulator" by Patrik
  3279. Persson of Sweden v.1.33 (dated 1993). I thought the previous version
  3280. was the best monochrome emulator I had seen, and now this version is
  3281. even better! It will work on any ST/STe/Mega with a color monitor or
  3282. TV set! It is fast, with lots of options to customize the speed,
  3283. screen display, and more to your satisfaction. The mouse moves
  3284. SMOOTHLY about the screen. With a few simple keystrokes you can set
  3285. this program up to run just as you wish. I recommend this highly. It
  3286. works most productivity software and many (but not all) games, too!
  3287. The docs docs give an interesting look into how this emulator works. I
  3288. use it with my T-25 accelerator board from Fast Technologies
  3289. (Wonderful board!) and it is amazing how fast and well it works! It's
  3290. slower with only an 8 MHz ST/E, but still very useful. TOS 1.0-2.06
  3291. compatible. Not TT or 68030 board compatible. Freeware. From the
  3292. Boston Computer Society's BBS.
  3293.  
  3294. ∙ SERENDPT is Serendipity by Peter Bailey (dated Feb. 1991). This is
  3295. an interesting and colorful game which you play against the computer
  3296. (don't beat on your ST for all the snide remarks it gives you...it's
  3297. only doing what the programmer told it to do!). You attempt to make
  3298. (or to avoid making - your choice) rows of three same-colored tokens
  3299. on the grid/board, thus capturing the middle token. Depending on your
  3300. choice you can have up to four colors active. No specific color is
  3301. assigned to you. You can place any color on any turn. You can play for
  3302. the first capture or for the greatest (or least) number of them.
  3303. Online docs and computer generated helps included (I don't know
  3304. whether or not to trust this computer's helps!). Low rez color only.
  3305. TOS 1.0--1.62 compatible (Travis uses it on TOS 3.06, too!). C Source
  3306. code included.
  3307.  
  3308. ∙ SORTIE12 is Sortie™ v.1.2 by Terry May of Shark Bytes Software
  3309. (dated Feb. 6, 1993). What Sortie does is sort the files in any
  3310. directory, alphabetically or by date (in ascending or descending
  3311. order). Although the desktop and many programs will show you the files
  3312. in order by Name or by Date (none in ascending order, that I know of),
  3313. there are many programs, such as BBS Express! ST and most picture
  3314. slide shows, that show files in the order they are on disk. Well,
  3315. Sortie sorts them on disk in a perfectly SAFE way, so that the program
  3316. in question shows them in the order you wish. You've probably seen
  3317. programs that allow you to sort your AUTO folder, to put programs in a
  3318. certain order. Sortie will ANY of your directories by Name and by
  3319. Date. This is very useful for slide shows that show files in the order
  3320. they are on the disk while you wish to show them in alphabetical order
  3321. (just sort them by name!) It uses only legal GEMDOS calls, so this is
  3322. as safe as re-naming files from the desktop. It will even sort
  3323. "locked" files (unlocking and then re-locking them automatically), and
  3324. will restore your Archive Bits to their original setting after the
  3325. move (this is a great feature if you use the Archive Bits in backups).
  3326. Docs included. Color or mono. TOS 1.0--1.62 compatible (at least).
  3327.  
  3328. ∙ SPOFLT26 is the Speed-of-Light, High speed GIF (87a) viewer v.2.6 by
  3329. Stuart Denman (dated May 25, 1993). This is a fast (according to the
  3330. author, the fastest) GIF viewer for the ST--Falcon, but it allows you
  3331. to display 256 colors at once (even on an ST) and allows a color
  3332. palette of tens of thousands on an STe/TT. This program provides
  3333. excellent contrast in colors. It even allows you to convert your GIF's
  3334. to Grayscale images for viewing. Lots of options to "fine tune" your
  3335. pictures. This version incorporated several bug fixes over versions
  3336. 2.1/2.5, *increased* drawing speed, interlaced picture display, and
  3337. other inhancements. Low Rez color on ST/STe, TT medium, and all Falcon
  3338. resolutions, too. Docs included. SHAREWARE.
  3339.  
  3340. ∙ STCP_IP is a set of programs and files that comprise PE1CHL's
  3341. version of KA9Q InterNet Protocol Package. Lots of docs, but they are
  3342. the kind that mean something only when you already know most of what
  3343. you need to know. As far as I can figure out this is a system that
  3344. allows you to link your ST via HAM radio equipment to other computer
  3345. systems and transmit messages back and forth. Information on radio
  3346. equipment needed and stations "on-line" are also included. TOS
  3347. 1.0--2.06 compatible (at least). 1.04 meg uncompressed (in two
  3348. archives so you can uncompress on to a floppy). 496K.
  3349.  
  3350. ∙ STPAL is Template Pal by Shortwave Enterprises (dated 1992). This
  3351. program will allow you to load low res Degas or Neochrome pictures and
  3352. use them as a "template" for outlining shapes and producing extrude
  3353. and spin and path template files compatible with CAD3D2/Cyber Sculpt.
  3354. Template Pal will work only in the ST Low RES screen (presently), as
  3355. it provides the most colors and compatible XY coordinate layout, and
  3356. it allows the use of VIDI ST generated images. To date it has been
  3357. operated on TOS versions 1.0--1.62. Docs included.
  3358.  
  3359. ∙ STRLIB is a comprehensive library of over 60 assembler routines
  3360. dealing with string and character handling. Dated Oct. 11, 1990 and
  3361. written by Robert Birmingham and Bill Aycock with help from Carl
  3362. Barron (Carl's the Librarian of BRAG ST, the user group of which I am
  3363. a member!). Includes substring handling, insertion, deletion,
  3364. searching and matching, conversions, a powerful 'sprintf' routine,
  3365. much more. Archive includes STRLIB.S, short doc listing input and
  3366. output parms, short sample program using the routines. 131K
  3367. uncompressed. Found on TOAD Hall BBS.
  3368.  
  3369. ∙ TERA_132 is Tera Desktop V1.32 by Wout Klaren (dated May 1, 1993).
  3370. The Tera Desktop is a replacement of the ST (and TT) desktop. This
  3371. desktop offers many of the same features as DC Desktop, NeoDesk, and
  3372. the Atari NewDesk (TOS 2.06 and above), and then some. With this
  3373. program you can place files and programs on the desktop as icons, and
  3374. view files in a window. Buttons in dialog boxes can be selected with
  3375. the keyboard! There are really too many features to be listed here.
  3376. It will work with any TOS and from a floppy or Hard Drive (Hard Drive
  3377. is definitely recommended). It can be run from the AUTO folder or from
  3378. the desktop. Color or mono. Docs included (now program and docs are in
  3379. English and Dutch - you choose). This version is only for the ST line,
  3380. TOS 1.0--2.06. See TERA_TT for the TT specific version (I haven't seen
  3381. it yet).
  3382.  
  3383. ∙ TESERAE is Teserae by The Albanian Sausage Corporation. Basically a
  3384. cross between a nice graphics demo and a Tetris clone, this is a very
  3385. playable game with interesting (and distracting!) rasters moving
  3386. behind the falling blocks. Keyboard controlled and a pre-view window
  3387. that shows you the block that's coming next. Docs and other info on
  3388. the preview screen as well as in a text file. Low rez color only. TOS
  3389. 1.0--1.62 compatible (at least).
  3390.  
  3391. ∙ TMCL_04 is "The Mercenary's Cheat List, issue #4 dated June 27,
  3392. 1993. This is another _huge_ listing of cheats, entry codes, hints
  3393. and more for a zillion different games (about 370 if I counted right).
  3394. 135K uncompressed. I found this on TOAD Hall.
  3395.  
  3396. ∙ TOSX_2 is TOSX, Release #02, Version 0.96 by Tom Nolan (dated Nov.
  3397. 10, 1991). This AUTO program simply pauses for a key after a TOS
  3398. program runs before returning to the desktop. This makes sure that you
  3399. get a chance to read the program output on the screen before it is
  3400. zapped away (wonderful!). It also ensures that programs don't sloppily
  3401. leave the colors changed after they exit. Color or mono. Docs
  3402. included.
  3403.  
  3404. ∙ UK_DEMOS is a series of four demos for the Falcon030 (dated May 25,
  3405. 1993). By the UK based Black Scorpion Software, (a development team
  3406. working on Falcon specific games), these demos run on a SC1224 (or
  3407. equivalent) monitor or a TV set.
  3408.  
  3409.   PLASMA30.PRG - This rotates, scales and stretches a True Colour
  3410.                  picture around the screen, with a Stereo 16bit 50KHz
  3411.                  soundtrack over the top at 30 Frames per second.
  3412.   PLASMA50.PRG - The same as above, but at 50 frames per second!
  3413.   SPEEDER2.PRG - This rotates (move  the mouse) a landscape and allows
  3414.                  one to fly (press the left mouse button for a little
  3415.                  speed) around the landscape. Once again there is a
  3416.                  stereo 16bit 50KHz soundtrack over the top. 
  3417.   INTEL.PRG    - Really colourful Fractals with a humorous touch in
  3418.                  TrueColour mode.
  3419.  
  3420. This uncompresses to 1.82 Meg of files!
  3421.  
  3422. ∙ UNEEKIT is a very simple program by Ivan D Reid (dated Sept. 12,
  3423. 1990) that allows you to overcome a problem that strikes most Atari ST
  3424. users from time to time - the lack of a unique serial number on
  3425. diskettes formatted on MS-DOS systems. If you use those disks (or
  3426. disks formatted using an ST program that doesn't put unique serial
  3427. numbers on the disk) you will find that your ST doesn't know that you
  3428. change disks. This can be disastrous when you write data to your
  3429. disks! This program writes a unique serial number to each disk. It
  3430. only takes three seconds or so. Docs included. ST--TT compatible (at
  3431. least).
  3432.  
  3433. ∙ UNITERM is UniTerm v.2.0e 011 by Simon Poole (dated Feb. 26, 1989).
  3434. This is a truely excellent terminal program that suports VT100, VT102,
  3435. VT220, and 4010 Graphics terminals. GEM based, it allows you to use X,
  3436. Y, and Kermit protocals, and allows you to run external programs like
  3437. Alan Hamilton's XYZ201 for Zmodem downloading. It's fast, easy to use
  3438. and full-featured. If you don't have a terminal program you should
  3439. seriously consider checking this one out. It is an excellent program.
  3440. All the files you need are included. This archive also includes EXGEM,
  3441. Don Rice's program that will convert normal metafile (i.e., UniTerm's
  3442. GEM metafiles) to Easy-Draw conversion program. Lots of docs included.
  3443. TOS 1.0--1.62 compatible (at least). 684K uncompressed. I found this
  3444. on the Boston Computer Society's BBS.
  3445.  
  3446. ∙ UTOPOS is an excellent multi-player (two people in the demo and
  3447. four in the registered version) shoot 'em up game from Chronicle (Jani
  3448. Penttinen and Matti Maenpaa). Dated April 23, 1993 this game is
  3449. colorful with pleasing graphics, excellent sound, and smooth control.
  3450. The goal of this game is to shoot the other person down (the reg.
  3451. version has a one player mode). Joystick or keyboard controlled, your
  3452. rocket ship is moved about through reaction thrust and gravity
  3453. (similar to Oids, Thrust, and Rayoid - I like Rayoid, too). This game
  3454. takes full advantage of the smooth hardware scrolling of the STE and
  3455. so will only work with the STE or Falcon (the docs say TT as well, but
  3456. I've been told it won't work on the TT and I don't have a Falcon to
  3457. test it on). I really like this game, even in its limited demo mode
  3458. and will likely register it. Low Rez Color only. Demo version requires
  3459. re-boot to quit (the registered version doesn't). Requires at least
  3460. one meg of RAM.
  3461.  
  3462. ∙ UU1V301 is v.3.0.1 of "Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure!
  3463. by D. A. Leary (dated January 1993). This is a text adventure created
  3464. using TADS (the Text Adventure Development System) that sets the
  3465. "standard rules" of text adventures to shame. It mixes them up, grows
  3466. them up, and makes playing it a lot of cool fun. Like most text
  3467. adventures, Unnkulian Underworld places you in a situation and lets
  3468. you figure out how to manipulate your environment using commands
  3469. phrased in simple, yet complete, English sentences (It has a
  3470. vocabulary of nearly 1,100 words!). Speak (threaten, cajole, bribe,
  3471. etc.) with your fellow travelers (the "other" characters in the game).
  3472. Solve puzzles, get frustrated over not solving puzzles, wish you had
  3473. saved your game before that last move - and then remembering the UNDO
  3474. key! Lots of fun. You get the idea! Many improvements over previous
  3475. versions. Color or mono. The game also works with BIOS text readers
  3476. for the visually impaired (Hurray for people who are aware that some
  3477. people have sight impairements!). Docs included. Fully functional
  3478. Shareware. ST--Falcon compatible.
  3479.  
  3480. ∙ UU2V30 is the Unnkulian Unventure II (UU2): The Secret of Acme,
  3481. v.3.0 by David M. Baggett (dated January 8, 1993). This is a detailed
  3482. and difficult text adventure written with TADS (the Text Adventure
  3483. Development System). UU2 is a text adventure that features a full
  3484. sentence parser, a large vocabulary (nearly 1,100 words!), nearly 100
  3485. locations and 64 carryable objects, and hundreds of decorations that
  3486. make the game feel much more real than most other interactive fiction
  3487. games. UU2 also works with BIOS text readers for the visually
  3488. impaired. This game is an outgrowth of D.A. Leary's "Unnkulian
  3489. Underworld" (see UU1V301 above). With more myths, more puzzles, more
  3490. challenges, more work than that game, it still preserves the element
  3491. of fun that Leary's game reintroduced into the text adventure. Just
  3492. about anything (_everything_ I've seen) by David Baggett is worth
  3493. while getting. This file is no exception. SHAREWARE (with your
  3494. registration you get some maps and some hints, but the game itself is
  3495. complete as is). Color or mono. Docs included.
  3496.  
  3497. ∙ VIPER is a Falcon specific 256 color .FLM animation by Barry Summer
  3498. created using Phoenix Render, POV, and Prism Paint. This 85 frame
  3499. animation requires a Falcon and Prism Paint to view. 670K
  3500. uncompressed.
  3501.  
  3502. ∙ W_D_B_R is the New Trend Demo for the Falcon entitled, "When Dreams
  3503. Become Reality (dated August 8, 1993). It runs only on a Falcon030 and
  3504. an RGB monitor or TV. Unfortunately, I can't tell you anything more
  3505. about it than this file description, "...some cool effects and good
  3506. music."
  3507.  
  3508. ∙ WINLUPE is WinLupe v.6.60 (dated June 29, 1993), an .ACC/.APP by
  3509. Christian Grunenburg that give you a magnifying glass on your monitor
  3510. screen! You can use Winlupe to precisely position your mouse pointer
  3511. in whatever application you are running, use to to "proof" raster
  3512. graphic applications (even within a drawing program so you can clean
  3513. them up nicely), or just as a general Zoom function in any
  3514. application. Compatible with all TOS versions (MultiTOS, too). GEM
  3515. based with Mouse and/or keyboard control. Color or mono in any rez
  3516. (graphic cards as well). Docs and source code in Pure C and ASM
  3517. included (the version on GEnie has both English and German versions
  3518. with the source code while the version on Delphi has only the English
  3519. version and no source code).
  3520.  
  3521. ∙ WRDQST1 is the complete and updated version (as of Sept. 1993) of
  3522. Word Quest v.3.10 by Donald A. Thomas, Jr. of Artisan Software (the
  3523. Atari JOIN THE REVOLUTION folks). This program is an EXCELLENT Word
  3524. Search program. I bought it when it cost $24.95 and was quite pleased
  3525. with it (I use it a lot). Now upgraded and released as SHAREWARE, this
  3526. program is even better! Word Quest is a powerful GEM-based program
  3527. designed to construct and play word search puzzles (from 5x5 to 20x20
  3528. word grids). You control the directions words are placed, manual
  3529. placement of words or automatic placement from a list, delete unwanted
  3530. words, print out word lists in alphabetical order, print out answer
  3531. keys, and more! Puzzles and answeres may be printed out from the
  3532. program to a dot matrix printer or to a Neochrome or Degas picture
  3533. file. Many word puzzles included, and a separate set can be read about
  3534. below. Mouse or keyboard controlled. You can use this program for so
  3535. many different purposes: education, advertisement, as an
  3536. "ice-breaker," and... just for fun! Color or mono. TOS 1.0--Falcon
  3537. compatible. Docs included.
  3538.  
  3539. ∙ WRDQST2 is the complete and updated version (as of Sept. 1993) of
  3540. Word Quest 2 v.1.20 by Donald A. Thomas, Jr. of Artisan Software (the
  3541. Atari JOIN THE REVOLUTION folks). This program is an EXCELLENT
  3542. Crossword Puzzle program that allows you to create complex puzzles
  3543. with a minimum of effort. I bought it when it cost $24.95 and was
  3544. quite pleased with it (I use it a lot). Puzzles and answeres may be
  3545. printed out from the program to a laser printer or dot matrix printer
  3546. (via a screendump) or to a Neochrome or Degas picture file. Five
  3547. puzzles included. Mouse or keyboard controlled. You can use this
  3548. program for so many different purposes: education, advertisement, as
  3549. an "ice-breaker," and... just for fun! This program seems the same as
  3550. the commercial version, but it's not... it's BETTER! Various bug
  3551. fixes, incompatibility problems, speed increases, and more have all
  3552. been implemented. Color or mono (in ST rez.). TOS 1.0--Falcon
  3553. compatible. Online help and docs included. Found on TOAD Hall BBS.
  3554.  
  3555. ∙ WQ1PUZL2 is a list of fifty puzzles for Word Quest 1 the excellent
  3556. word search program by Donald A. Thomas, Jr. of Artisan Software.
  3557. Check out the above description about Word Quest 1 and then get this
  3558. file! I haven't been able to check this file out yet for one question
  3559. I have about it. Artisan Software offers a set of fifty puzzles for
  3560. WQ1 for $9+. Is this that set? I'm not sure. Can anyone tell me?
  3561.  
  3562. Well... that's ENOUGH for now. I have to crank up the ol' modem and
  3563. send this file off. But before I go I'll tell you a bit of what is
  3564. upcoming next issue. I have downloaded way over 125 files in the past
  3565. two weeks I haven't yet gotten to review (where's the time!). Just to
  3566. mention two of them, both by Paul Lefvbre--Delphi Oracle and GEnie
  3567. Oracle. Using these BackTalk Scripts with STalker and STeno allows you
  3568. to fully automate most tasks on both of those online services. Last
  3569. night I went to bed nearly two hours early because Oracle allowed me
  3570. to set up a series of files and have them downloaded straight to my
  3571. STE while I slept. It was great!  My SHAREWARE payment will be on the
  3572. way!
  3573.  
  3574. Take care,
  3575.  
  3576.  
  3577. All of these files can be found on one or more of the following
  3578. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1, AEO.4), Delphi (MRBURKLEY), The
  3579. CodeHead BBS (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston
  3580. Computer Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley). Drop
  3581. me a line!
  3582.  
  3583. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  3584. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  3585. Presbyterian Church.
  3586.  
  3587.  
  3588.                             --==--==--==--==--
  3589.  
  3590.  
  3591.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  3592.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT   (with thanks to John Hartman!)
  3593. / | \ GEnie: J.G.H.
  3594.       -------------------------------------------------------------------
  3595.  
  3596. Atari RT Weekly News 10.3
  3597.  
  3598.  = Upcoming Realtime Conferences =
  3599.  
  3600.  November 3 - Wednesday 10 pm EST - JV Enterprises.
  3601.  
  3602.  November 5 - Friday 10 pm EST - Dateline Atari! with Bob Brodie.
  3603.  
  3604. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3605. //// Editor's Note: The Date and Time of 
  3606. //// Dateline Atari! is Subject to Change
  3607. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3608.  
  3609.  November 10 - Wednesday 10 pm EST - Dave Troy and Charles Smeton.
  3610.  
  3611.  November 24 - Wednesday 10 pm EST - Scott Sanders of SDS.
  3612.  
  3613.  = ATARI RT LIBRARY =
  3614.  
  3615.  = RTC TRANSCRIPTS =
  3616.  
  3617.       ------------------------------------------------------
  3618. 30240 BRODIE14.ARC             X ST.LOU       931002   12800    354  13
  3619.       Desc: Jaguar Fever
  3620. 30232 FDMISSON.ARC             X BRIAN.H      931001   11008     66  13
  3621.       Desc: Fair Dinkum/Missionware 29 Sep93 RTC
  3622.       ------------------------------------------------------
  3623.  
  3624.  = LAST TWO WEEK'S PRESS RELEASES =
  3625.  
  3626.       ------------------------------------------------------
  3627. 30425 AW_BOOK.TXT              X M.HEBERT1    931017    1408     36  14
  3628.       Desc: Papa's Grafik Guide to AtariWorksWP
  3629. 30403 APE93ADD.TXT             X C.SMITH89    931015     896     58  14
  3630.       Desc: Info on APE Newsletter
  3631. 30359 CLASSDOC.ARC             X G.WREN       931011    3072     26  14
  3632.       Desc: Overview of CLASS_45, gradebook
  3633. 30319 EASY_UP.TXT              X J.EIDSVOOG1  931008    2048    326  14
  3634.       Desc: Easier Upgrade Policy for Warp 9!
  3635. 30318 GLMPR334.LZH             X R.FAULKNER4  931008   28672    101  14
  3636.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.34
  3637. 30309 RS20F_PR.TXT             X N.BAKER4     931007    5632     55  14
  3638.       Desc: Version 2.0F of RATSoft Released!
  3639. 30308 GEMVW248.ZIP             X CYBERCUBE    931007    4992    133  14
  3640.       Desc: GEM-View 2.48 Press Release
  3641.       ------------------------------------------------------
  3642.  
  3643.  = LAST TWO WEEK'S DEMO RELEASES =
  3644.  
  3645.       ------------------------------------------------------
  3646. 30426 WR_V134.LZH              X ATARI.BENLUX 931018  131328     13  10
  3647.       Desc: Winrec 1.34 Falcon030 HD recording
  3648. 30374 GEN2DEMO.ZIP             X G.RODGERS2   931013   80640     51  10
  3649.       Desc: Version 2 of Genus CFN font editor
  3650. 30331 M_QWK117.LZH             X A.WATSON6    931009   81408     50  10
  3651.       Desc: Mountain QWK Offline Reader (1.17)
  3652. 30249 THRONE11.LZH             X J.EIDSVOOG1  931002   25088    260  10
  3653.       Desc: Flying Thrones 1.1, New Version
  3654.       ------------------------------------------------------
  3655.  
  3656.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  3657.  
  3658.       ------------------------------------------------------
  3659. 30254 STTALKCL.ARC             X E.BAIZ       931003   15872    274   2
  3660.       Desc: Talking clock acc for the ST.
  3661. 30249 THRONE11.LZH             X J.EIDSVOOG1  931002   25088    260  10
  3662.       Desc: Flying Thrones 1.1, New Version
  3663. 30329 GEMMULTI.ZIP             X T.HOPPER     931009   15488    252  21
  3664.       Desc: Improved desktops for all TOS vers.
  3665. 30399 LIQPIXEL.LZH             X J.EIDSVOOG1  931015    4992    230   2
  3666.       Desc: Liquid Pixels Extend-O-Save Module
  3667. 30362 LHARC230.LZH             X L.SMITH70    931011   72704    204  40
  3668.       Desc: LHarc 2.30 - October 9, 1993
  3669. 30337 FISHES.ZIP               X M.POCHE      931009   11392    195   2
  3670.       Desc: Warp 9 3.80 Extendo-Save module
  3671. 30394 JAWS_II.ZIP              X M.POCHE      931015    8576    185   2
  3672.       Desc: Updated Extend-O-Save module.
  3673. 30263 PDOS_112.ZIP             X AEO.MAG      931004   80896    154  22
  3674.       Desc: Latest PowerDOS & programmer's docs
  3675. 30216 HCOPY16S.ZIP             X GRMEYER      931001   54144    134   2
  3676.       Desc: Hypercopy, now in medium resolution
  3677. 30398 APPNDX_E.TXT             X J.EIDSVOOG1  931015    4608    133   2
  3678.       Desc: Appendix E from Warp 9 Manual
  3679.       ------------------------------------------------------
  3680.  
  3681.  = INTERNET ARCHIVES - Library 48 =
  3682.  
  3683.       ------------------------------------------------------
  3684. 30429 INET63.ARC               X DARLAH       931018   29568     13  48
  3685.       Desc: Internet Oct 18th 2nd edition
  3686. 30427 INET62.ARC               X DARLAH       931018  230144      7  48
  3687.       Desc: Internet Oct 18, 1993
  3688. 30314 INET61.ARC               X DARLAH       931007   43008     34  48
  3689.       Desc: Internet October 7, 1993
  3690. 30285 INET60.ARC               X DARLAH       931004   23936     27  48
  3691.       Desc: Internet - October 4, 1993
  3692. 30258 INET59.ARC               X DARLAH       931003   39552     28  48
  3693.       Desc: October 3 - Internet
  3694.       ------------------------------------------------------
  3695.  
  3696.  = COMMENTS =
  3697.  
  3698.  This brief is to aid Atari magazines that visit the Atari Roundtable
  3699.  with leads for articles and features. Please follow GEnie, Atari
  3700.  Roundtable and Atari Corporation policies when using any files,
  3701.  bulletin board and banner excerpts.
  3702.  
  3703.  Thank you for supporting the Atari Roundtable and GEnie.
  3704.  
  3705.  John G. Hartman
  3706.  Atari RT PR Sysop
  3707.  
  3708.  
  3709.                             --==--==--==--==--
  3710.  
  3711.  
  3712.  |||   Developing News
  3713.  |||   Important Items from TOS platform developers and supporters
  3714. / | \  ------------------------------------------------------------------
  3715.        ------------------------------------------------------------------
  3716.  
  3717. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3718. //// STORM to be released as Shareware
  3719. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3720.  
  3721. [Taken from the GEnie ST RoundTable]
  3722.  
  3723. Category 8,  Topic 2
  3724. Message 1         Mon Oct 18, 1993
  3725. A.PAGE3                      at 08:05 EDT
  3726.  
  3727. As many people are aware, I had arranged with Double-Click software to
  3728. write a new telecommunications program to be called Storm. Due to a
  3729. variety of circumstances, the program was never finished, though it
  3730. had progressed to beta testing.
  3731.  
  3732. I have decided to release Storm as shareware. I realize that there are
  3733. companies out there that would be happy to publish it commercially,
  3734. but I have a full-time job and it would take too long to completely
  3735. finish the program and manual. Mike Vederman has been kind enough to
  3736. permit me to release the program as shareware and also to allow me to
  3737. use the Storm name and logo. Mike and I are still on very good terms.
  3738.  
  3739. The program is fully functional, except for a few minor features.
  3740. Current documentation consists of a couple of text files, one on the
  3741. Basic, one on the program itself. I have not disabled any features for
  3742. the shareware version and there are no annoying messages nagging users
  3743. about shareware registration.
  3744.  
  3745. I will be distributing the final beta test version to beta testers
  3746. shortly. Once it has been tested, the shareware package will be
  3747. released.  I hope this will be in a week or two.
  3748.  
  3749. I have had access to a Falcon, so the program is definitely Falcon
  3750. compatible, as well as MultiTOS, and TT compatible. It has been tried
  3751. out on a variety of video cards, including full-color TT video cards
  3752. and appears to work with all of them.
  3753.  
  3754. The suggested shareware fee will be $25. That is either Canadian or
  3755. U.S.  $. (This is to encourage U.S. registrants to purchase Canadian
  3756. money orders.) Shareware registrants will receive printed
  3757. documentation and an enhanced version of the program in the first
  3758. quarter of 1994. While I will attempt to fix any serious bugs in the
  3759. unregistered version, I will not be adding any new features to it. I
  3760. will be adding features to the registered shareware version and
  3761. writing improved documentation for it.
  3762.  
  3763. I will be supporting Storm on both CompuServe and Genie. I do not
  3764. wish to become involved in any of the battles that occasionally erupt
  3765. between users of the various online services. I will upload the
  3766. software to both services on the same day, and it will be up to the
  3767. sysops when it will become available for download.
  3768.  
  3769.  - Alan Page
  3770.  
  3771. All beta testers are released from non-disclosure regarding Storm
  3772. features, though I hope they will check out the final beta version
  3773. (available in a day or so) before commenting, because there have been
  3774. a number of changes and fixes.
  3775.  
  3776.  
  3777. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3778. //// Silhouette Colortrace to ship in December
  3779. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3780.  
  3781. Maxwell CPU has today announced that Silhouette Colortrace, the long
  3782. awaited upgrade to its popular autotracing and graphics program
  3783. Silhouette, will ship in the first week of December, 1993.
  3784.  
  3785. Colortrace, originally announced in February 1993, has met with some
  3786. delays in development in the past few months. But the author, Tim
  3787. Reyes (T.REYES), feels confident that it will be ready for a December
  3788. release.
  3789.  
  3790. If you have already sent in your upgrade fee and your original disk,
  3791. your copy of Silhouette Colortrace will be shipped at the time of the
  3792. release in December. No checks will be deposited and no credit cards
  3793. will be billed until your upgrade ships.
  3794.  
  3795. We thank you for your patience regarding this upgrade and for your
  3796. continued interest in the program. We honestly feel that Silhouette
  3797. Colortrace will be an indispensable graphics tool for Atari computer
  3798. users.
  3799.  
  3800. For those of you who are unfamiliar with Silhouette, it is a graphics
  3801. package that allows creation, conversion, and editing of graphics
  3802. files. It works both with bitmap and vector graphics and can convert
  3803. between the two.
  3804.  
  3805. Silhouette Colortrace adds color capabilities to the mix and supports
  3806. a wide range of monochrome, greyscale, and color graphic file formats,
  3807. both bitmap and vector based. It also supports Speedo GDOS.
  3808.  
  3809. If you would like to upgrade to Silhouette Colortrace from any other
  3810. version of Silhouette, please send $25 (+$3 shipping) along with your
  3811. master disk to Toad Computers. Upgrades will include a brand new, 120+
  3812. page manual.
  3813.  
  3814. Silhouette Colortrace retails for $119.95 and will be available at an
  3815. introductory price of $99 through Toad Computers for a limited time.
  3816. It includes the new 120+ page manual and attractive retail packaging
  3817. (similar to that now used with STraight FAX! 2.0).
  3818.  
  3819. For more information contact:
  3820.  
  3821.         Toad Computers
  3822.         570-F Ritchie Highway
  3823.         Severna Park, MD 21146-2925
  3824.         (410) 544-6943 Information (Upgrades)
  3825.         (800) 448-8623 Orders (New Sales Only)
  3826.         (410) 544-1329 FAX
  3827.         (410) 544-6999 BBS
  3828.  
  3829.         GEnie: "TOAD-SERV." or "T.REYES"
  3830.         Compuserve: 75300,714
  3831.  
  3832.  
  3833. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3834. //// CodeHead Technologies has new update policy for Warp 9
  3835. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3836.  
  3837. You asked and we listened!
  3838.  
  3839. Many of our customers have asked for an easier way to obtain their
  3840. Warp 9 upgrades. Until now, we've required the return of your original
  3841. disk in order to receive most upgrades.
  3842.  
  3843. Effective immediately, CodeHead Technologies will accept upgrade
  3844. orders from registered owners of Warp 9 without the return of your
  3845. original disk.
  3846.  
  3847. Upgrade orders may be placed in E-Mail on GEnie, Compuserve, Delphi,
  3848. our own BBS, by phone, FAX, or mail.  All that is required is that we
  3849. have proof of your ownership of Warp 9 by one of the following means:
  3850.  
  3851.   1. Inclusion in our database from your registration card.
  3852.   2. Direct purchase with an invoice from CodeHead.
  3853.   3. Return of original disk.
  3854.   4. Receipt from a dealer showing Warp 9 purchase.
  3855.  
  3856. If you have any questions, give us a call. We value our customers'
  3857. satisfaction and listen to your suggestions. The Warp 9 v3.80 upgrade
  3858. is $25 plus $3 shipping ($4 Canada, $6 overseas). It comes on two
  3859. disks, includes dozens of interesting and entertaining screensaver
  3860. modules, and now has Falcon and SpeedoGDOS compatibility. For more
  3861. information about the features of Warp 9 v3.80, read the online press
  3862. release that was issued as W9UPDATE.TXT on September 17, 1993.
  3863.  
  3864. For more information, contact:
  3865.  
  3866.    CodeHead Technologies
  3867.    PO Box 74090
  3868.    Los Angeles, CA 90004
  3869.  
  3870.    Tel (213) 386-5735   Mon-Fri 9AM-1PM
  3871.    Fax (213) 386-5789
  3872.    BBS (213) 461-2095
  3873.  
  3874.    GEnie: J.EIDSVOOG1
  3875.    Compuserve: 76004,2232
  3876.    Delphi: EIDSVOOG
  3877.  
  3878.  
  3879. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  3880. //// APE changes
  3881. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  3882.  
  3883. The APE (Atari Portable Entertainment) Newsletter has been covering
  3884. the Lynx since 1990, providing its readers with the kind of news and
  3885. game playing tips necessary to thoroughly enjoy the most powerful
  3886. portable system available.
  3887.  
  3888. The Lynx is about to get a new powerful big brother (the Jaguar) and
  3889. APE is expanding its coverage to both of these cats. APE now stands
  3890. for...
  3891.  
  3892. ATARI POWER ENTERTAINMENT
  3893.  
  3894. If you'd like to check out a FREE sample copy of the next issue, drop
  3895. a message to me via Genie Mail. You'll receive Issue 12 of APE, info
  3896. on subscribing, and the availablity of back issues. It makes an
  3897. excellent Christmas gift!
  3898.  
  3899. Send your mailing address to C.SMITH89
  3900.  
  3901. Thanks for your support,
  3902.  
  3903. Clint Smith
  3904. Editor
  3905. APE (Atari Power Entertainment) Newsletter
  3906.  
  3907.  
  3908. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3909. //// Papa's Grafik Guide to Works' Word Processor
  3910. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3911.  
  3912. The first in a trilogy of tutorial/reference books for AtariWorks
  3913. users. Papa's Grafik Guide to AtariWorks? Word Processor is 100+
  3914. screen shots of AtariWorks WP in action with complete explanations of
  3915. every documented and undocumented function. Create Format/Style
  3916. macros, details of graphics handling (including text wrap around),
  3917. import and format database records, newsletters, multi-column
  3918. pamphlets/booklets/brochures, text effects with Speedo fonts, use
  3919. label maker to create business cards, invitations, etc.
  3920.  
  3921. Aimed at the beginning to intermediate level AtariWorks user, Papa's
  3922. Grafik Guide has meat in it for even advanced power users.
  3923.  
  3924. Grafik Guides to AtariWorks Database and Spreadsheet planned for
  3925. release in first quarter of 1994.
  3926.  
  3927. Sample copies are being mailed to Atari dealers throughout the US and
  3928. Canada over the next few weeks and should be available off the shelf
  3929. by December. Price is $16.95.
  3930.  
  3931. If you don't have a nearby dealer or just can't wait until December
  3932. you may order direct from:
  3933.  
  3934. Papa's Grafik Press
  3935. 1228 N. School Street
  3936. Honolulu, HI 96817
  3937.  
  3938. Please include check or money order for $16.95 plus $2.00 shipping
  3939. and handling. Your copy will be mailed via Express Mail within 24
  3940. hours of receipt of order.
  3941.  
  3942.  
  3943.                             --==--==--==--==--
  3944.  
  3945.  
  3946.  |||
  3947.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3948. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3949.  
  3950.  
  3951. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  3952. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  3953. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  3954. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  3955.  
  3956. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3957. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3958. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  3959. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  3960. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  3961. GEnie addresses.
  3962.  
  3963.  
  3964. Until the next issue of AEO, I remain,
  3965. Your Editor
  3966. Travis Guy
  3967. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  3968.  
  3969.  
  3970.                             --==--==--==--==--
  3971.  
  3972.                 (This issue printed on recycled photons)
  3973.  
  3974.                             --==--==--==--==--
  3975.  
  3976.                                   DNFTEC
  3977.  
  3978.                             --==--==--==--==--
  3979.  
  3980.                                  #1 (7-0)
  3981.  
  3982.                             --==--==--==--==--
  3983.  
  3984.  
  3985. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3986. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3987. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3988. user groups and not for profit publications under the following terms
  3989. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3990. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3991. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  3992. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3993. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3994. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3995.  
  3996.  
  3997.                             --==--==--==--==--
  3998.  
  3999.  
  4000. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4001. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  4002. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  4003. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks mentioned in
  4004. this issue belong to their respective owners.
  4005.  
  4006.  
  4007.                             --==--==--==--==--
  4008.  
  4009.  
  4010.                       Atari Explorer Online Magazine
  4011.                     "Your Only Independent Atari Online"
  4012.                    Copyright © 1993, Subspace Publishers
  4013.  
  4014.                                    * * *
  4015.                                    * * *
  4016.                                    * * *
  4017.                                   *  *  *
  4018.                                  *   *   *
  4019.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4020.  :: Volume 2 - Issue 18      ATARI EXPLORER ONLINE       23 October 1993 ::
  4021.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4022.